Method Article
Эффективность сочетания тренировок на беговой дорожке с помощью экзоскелета и весом тела с игровой виртуальной реальностью для выполнения двойной задачи у выживших после инсульта еще предстоит изучить. Таким образом, данная программа реабилитации направлена на изучение потенциальных функций и преимуществ этой комбинации в улучшении способности ходить во время восстановления после инсульта.
Инсульт – это цереброваскулярное событие, которое существенно влияет на подвижность и самостоятельность пациентов. Восстановление модели походки является важнейшей целью реабилитации после инсульта, и методы лечения, основанные на технологиях, показали многообещающие результаты. Терапия экзоскелета нижних конечностей, тренировка на беговой дорожке с поддержкой массы тела (BWSTT) и тренировки в виртуальной реальности (VR) на основе игр — это инновационные подходы, которые улучшили мышечную силу, равновесие и способность ходить у пациентов с инсультом. Интеграция этих методов лечения в комплексную программу реабилитации может улучшить восстановление моторики и функциональные результаты у выживших после инсульта. В этом исследовании изучаются потенциальные преимущества сочетания BWSTT с помощью экзоскелета с игровой виртуальной реальностью для улучшения возможностей выполнения двойной задачи во время восстановления после инсульта. Шкала баланса Берга (BBS) продемонстрировала значительное улучшение после тренировки (p = 0,03), но не наблюдалось статистических различий в тесте Timed Up-and-Go (TUG, p = 0,15) и измерении функциональной независимости (FIM, p = 0,38). Таким образом, это лечение привело к улучшению равновесия пациента. Использование передовых технологических устройств в этом протоколе реабилитации во время острой фазы после инсульта является многообещающим и требует дальнейшего изучения в рамках рандомизированного контролируемого исследования.
В 2020 году приблизительные показатели заболеваемости инсультом в материковом Китае были следующими: распространенность – 2,6%, заболеваемость – 505,2 на 100 000 человек в год и смертность – 343,4 на 1 00 000 человек вгод1. Это изнурительное состояние вызывает функциональную инвалидность, двигательные нарушения и зависимость у 70-80% пациентов2. Поскольку ходьба является важным компонентом движения человека, она играет решающую роль в самостоятельном передвижении, физиологическом благополучии и общейфизической активности. Таким образом, восстановление модели походки у пациентов с инсультом является важнейшей целью реабилитации, поскольку это обеспечивает большую независимость. В то время как традиционные методы облегчили способность ходить после инсульта, терапия, основанная на технологиях, в последние годы добилась значительных успехов в восстановлении после инсульта,создав более интенсивные модели тренировок. Кроме того, технологические достижения в области реабилитации после инсульта могут еще больше мотивировать и способствовать выздоровлению людей, перенесших инсульт.
Терапия экзоскелетом нижних конечностей (EXO) является многообещающим и инновационным подходом к оказанию помощи пациентам, которые не могут ходить из-за двигательного дефицита в нижних конечностях3. Эта терапия предлагает программу тренировок с высокой дозировкой и высокой интенсивностью, что позволяет более безопасно проводить более раннюю мобилизацию. Недавние исследования продемонстрировали потенциальную пользу этой терапии для пациентов с инсультом, включая улучшение мышечной силы, равновесия и способности ходить4. Другие исследования, сравнивающие людей с травмой спинного мозга, показывают, что как локомоторная тренировка экзоскелета, так и тренировка, основанная на активности, значительно улучшают сердечно-сосудистые показатели, при этом локомоторная тренировка экзоскелета демонстрирует большую эффективность в усилении сердечных реакций на ортостатическую нагрузку иснижении частоты сердечных сокращений стоя.
Роботизированная система тренировки ходьбы, используемая в этом исследовании, предназначена для помощи пациентам в реабилитации ходьбы. Это роботизированное экзоскелетное устройство, оснащенное компьютеризированными двигателями в тазобедренных и коленных суставах, позволяет пациентам заниматься пассивной или активной ходьбой, следуя различным запрограммированным схемам ходьбы. Система включает в себя роботизированную раму, которая поддерживает нижние конечности пациента, обеспечивая при этом контролируемую помощь и сопротивление во время ходьбы. В систему интегрированы механизмы обратной связи, которые направляют движения пациента и предоставляют данные врачам в режиме реального времени, улучшая процесс моторного обучения.
Тренировка на беговой дорожке с опорой на вес тела (BWSTT) — это система тренировок при вспомогательной ходьбе, которая сочетает в себе ремни безопасности для частичной поддержки веса тела пациента и моторизованную беговую дорожку для облегчения движений6. Система поддержки веса, используемая в этом исследовании, использует комбинацию строп и рам; Система перераспределяет часть веса тела пациента на устройство, эффективно облегчая весовую нагрузку во время тренировки. Эта регулируемая система поддержки веса помогает пациентам с инсультом с зависимостью или аномальной походкой достигать более высокого качества походки. Пациент может достичь лучшего самоконтроля над пораженной конечностью за счет уменьшения нагрузки на нижнюю конечность со стороны гемиплегии. Кроме того, ремни безопасности обеспечивают надежное средство предотвращения падений во время ранней и интенсивной мобилизации. BWSTT продемонстрировала замечательный потенциал в развитии навыков равновесия, скорости ходьбы и выносливости при ходьбе в широком диапазоне функциональных уровней ходьбы у пациентов с инсультом7.
Игровые обучающие системы виртуальной реальности (VR) позволяют пациентам с инсультом взаимодействовать с объектами и событиями в реалистичной среде с помощью развлекательных компьютерных приложений 6,8. Система виртуальной реальности, используемая в этом исследовании, не полагается на гарнитуры виртуальной реальности, но обеспечивает базовый опыт виртуальной реальности за счет использования датчиков на экзоскелете для передачи движений пациента в виртуальную игровую среду, отображаемую на экране, имитируя интерактивный сценарий виртуальной реальности. Эта система тренировок, которая является более увлекательной и вдохновляющей, повышает предпочтения и приверженность среди выживших после инсульта, что потенциально приводит к более значительным преимуществам по сравнению с обычными физическими тренировками на протяжении всего трудоемкого процесса восстановления. Более того, VR-реабилитация в качестве суррогатного вмешательства продемонстрировала многообещающие результаты в улучшении походки, равновесия, когнитивных способностей и повседневной деятельности за счет обучения двойным задачам8. Текущее исследование показало, что виртуальная реальность при использовании в качестве дополнения к роботизированной локомоторной тренировке улучшила как равновесие, так и походку у пациентов с хроническим инсультом, подчеркивая ее потенциал для достижения функциональных преимуществ у амбулаторных людей с инсультом. Кроме того, другие исследования показали, что роботизированная реабилитация, особенно когда она интегрирована с виртуальной реальностью, может улучшить когнитивное восстановление и психологическое благополучие у людей с хроническим инсультом.
Упомянутые выше терапевтические устройства могут быть эффективно объединены для создания отдельной программы реабилитации, адаптированной к потребностям каждого пациента. BWSTT с помощью виртуальной реальности, как комбинация, представляется осуществимой и многообещающей. Исследования показывают, что он может уменьшить наклон таза и может превзойти традиционную тренировку ходьбы, особенно при умеренном вмешательстве, помогая пациентам с ранним гемипаретиком11. Для сравнения, было проведено минимальное исследование использования VR-интегрированных экзоскелетов для реабилитации нижних конечностей в отличие от реабилитации верхних конечностей12. Мирелман и др. продемонстрировали эффективность сочетания экзоскелетов с виртуальной реальностью и видеоиграми для реабилитации голеностопного сустава и стопы, что привело к увеличению скорости ходьбы, улучшению контроля моторики голеностопного сустава, увеличению пикового момента подошвенного сгибания иувеличению выработки силы голеностопного сустава.
Комбинация экзоскелета с BWSTT и VR обеспечивает комплексный подход к реабилитации после инсульта (см. рисунок 1). Эта интегрированная терапия сочетает в себе преимущества тренировки ходьбы с помощью экзоскелета, технологию виртуальной реальности без погружения и регулируемую поддержку веса, обеспечиваемую беговой дорожкой. Этот подход имеет потенциал для улучшения моторного восстановления, равновесия и общих функциональных результатов у пациентов с инсультом6. В то время как протоколы реабилитации с использованием этих технологий изучались в различных научных исследованиях, эффективность сочетания BWSTT с помощью экзоскелета с игровой виртуальной реальностью для возможности выполнения двух задач у выживших после инсульта редко изучалась. Таким образом, данная программа реабилитации направлена на изучение потенциальных функций и преимуществ этой комбинации в улучшении способности ходить во время восстановления после инсульта.
Это исследование представляло собой ретроспективную серию случаев стационарных пациентов, набранных после инсульта в больнице Пекинского объединенного медицинского колледжа. Эта программа реабилитации была одобрена Институциональным наблюдательным советом больницы Пекинского объединенного медицинского колледжа. Перед началом участия от всех пациентов было получено письменное информированное согласие. Подробная информация об оборудовании и программном обеспечении, использованном в данном исследовании, приведена в Таблице материалов.
1. Набор участников
2. Измерение
ПРИМЕЧАНИЕ: Эти измерения необходимы для правильной установки и настройки экзоскелета, обеспечения его оптимальной поддержки. Несмотря на то, что общий процесс аналогичен другим устройствам той же категории, такие детали, как работа программного обеспечения, кнопки управления и крепление ремня, могут различаться в зависимости от конкретного оборудования.
3. Надевание системы с опорой на вес
4. Надевание экзоскелета
ПРИМЕЧАНИЕ: Следуя этим шагам, экзоскелет можно носить правильно, обеспечивая необходимую поддержку и стабильность для пациента во время реабилитации или физических упражнений.
5. Работа с экзоскелетом
6. Открытие VR-программы на основе Игры
ПРИМЕЧАНИЕ: В таблице 2 представлен обзор игр и их механики. Каждая игра предназначена для конкретных упражнений для нижних конечностей, адаптированных к индивидуальным потребностям пациентов для эффективной реабилитации.
7. Снятие экзоскелета
ПРИМЕЧАНИЕ: Обеспечьте безопасность и комфорт пациента на протяжении всего процесса удаления.
8. Снятие системы с опорой на груз
9. Чрезвычайная ситуация
ПРИМЕЧАНИЕ: Если во время лечения у пациента проявляются какие-либо симптомы, перечисленные в шагах 1.3.1-1.3.6, прекратите упражнение и немедленно обратитесь за медицинской помощью. Внимательно следите за симптомами и изменениями пациента на протяжении всей реабилитации.
10. Оценка и вмешательство
11. Статистический анализ
После завершения 4-недельного лечения без каких-либо побочных эффектов был оценен прогресс пациента, и результаты были обобщены в таблице 3. ОценкаBBS 6 увеличилась с 43,88 ± 3,80 до 48,38 ± 3,66, что указывает на положительный ответ. Баллы TUG и FIM также показали улучшение: TUG снизился с 21,88 ± 5,62 до 17,63 ± 5,42, а FIM увеличился с 92,75 ± 12,80 до 98,75 ± 13,38.
Данные (см. рис. 3) показали, что при сравнении результатов до и после оценки оценка BBS продемонстрировала достоверное улучшение (p = 0,03, p < 0,05). Несмотря на то, что статистически значимых различий для TUG (p=0,15) и FIM (p=0,38) не наблюдалось, клинически была отмечена тенденция к улучшению (см. рис. 4). Эти данные свидетельствуют о том, что схема лечения значительно улучшила равновесие пациентов, в то время как улучшение походки и навыков повседневной жизни не достигло статистической значимости.
Рисунок 1: Система тренировок на беговой дорожке с поддержкой веса тела с экзоскелетом в сочетании с виртуальной реальностью на основе игр. (А) Тренировочная система включает в себя три устройства, что позволяет пациентам выполнять двойную тренировку, занимаясь ходьбой с уменьшенным весом. (B) Пациент, проходящий терапию EXO-BWSTT-VR. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этой цифры.
Рисунок 2: Демонстрация рабочих процедур и компонентов оборудования. На этом рисунке представлен обзор ключевых компонентов оборудования и процедур, позволяющих лучше понять работу системы. (A) Круглая поворотная ручка. (B) Роботизированная рука регулируется с помощью щелевого переключателя. (C) Круглые поворотные ручки. (D) Экзоскелет вытянут наружу (синяя стрелка). (e) Подвесная система. (F) Дистанционное управление для регулировки высоты пациента (+), опускания (-), увеличения поддержки веса (p) и уменьшения поддержки веса (q). (G) Отображение данных о несущей массе. (H) Экзоскелет прижат вниз (синяя стрелка). (I) Устройство аварийной остановки. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этой цифры.
Рисунок 3: Изменения в показателях оценки исходов в конце лечения. (A) Изменение оценки по шкале баланса Берга (BBS) (n = 8). (B) Изменение результатов испытаний Timed Up-and-Go (TUG) (n = 8). (c) Изменение показателя функциональной независимости (FIM) (n = 8). Измерения проводились до лечения (Pre) и через две недели после лечения (Post) терапией EXO-BWSTT-VR. Полосы погрешностей представляют собой стандартное отклонение (SD). *p < 0,05; НС: Не существенно. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этой цифры.
Рисунок 4: Линия тренда показателей исходов до и после лечения для каждого пациента. (A) Изменение показателя BBS. (B) Изменение результатов испытаний TUG. (C) Изменение оценки FIM. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этой цифры.
Характеристики | среднее значение ± SD (диапазон) (если не указано иное) |
Возраст | 51±5.88 (44-62) |
Дни после инсульта | 4.12±1.12 (3-6) |
Пол, мужской/женский, н | 5/3 |
Сторона хода, правая/левая, n | 4/4 |
Тип ходаa, I/H, n | 6/2 |
MMSE | 29,88±0,35 (29-30) |
Вспомогательное устройствоb, Y/N, n | 2/6 |
Хеми-запущенность, н | 0 |
a. «Тип инсульта» относится к двум основным подразделениям инсульта: геморрагический инсульт и ишемический инсульт. | |
b. «Вспомогательное устройство» относится к инструментам или оборудованию, используемым пациентами для помощи при ходьбе, таким как ходунки или трости. |
Таблица 1: Демографические и клинические характеристики участников. Сокращения: SD = стандартное отклонение; I = ишемический; H = геморрагический; MMSE = мини-обследование психического состояния; Y = да; N = нет.
Содержание игры | Игровой процесс | ||
Блок Бой | Пациент взаимодействует, активно и с силой поднимая левую нижнюю конечность при поднятии роботизированной руки левой нижней конечности. В этот момент датчики в левой ноге получают сигнал для манипулирования персонажем в игре для перемещения влево. Обратное верно для движения правой стороной. Проинструктируйте пациента собрать как можно больше монет, избегая при этом препятствий. | ||
Прогулка по снегу | Пациент активно использует движения конечностей для управления навигацией персонажа в игре. На заснеженных равнинах время от времени случаются встречи с дикими животными, что требует от пациента осторожного избегания их, интерпретируя визуальные подсказки. | ||
Танцевальные моменты | После каждых трех правильных нагрузок ног пациента появляется количество сигнальных сеток в левом нижнем углу и движения маленькой девочки меняются один раз. Когда к ноге прикладывается неправильная сила, количество сигнальных квадратов упадет на один и движение маленькой девочки вернется к предыдущему. | ||
Прогулки по городу | Эта игра призвана воспроизвести опыт пациента, прогуливающегося по общественному пространству, где роботизированная рука используется для управления движениями персонажа по пути. Во время пешего путешествия появляются различные мелкие фрукты, требующие от игрока умелого направления персонажа, чтобы подойти и собрать их в подходящие моменты. |
Таблица 2: Игровой контент и геймплей игровой программы виртуальной реальности. Каждое игровое приложение предназначено для конкретных упражнений, ориентированных на конкретные задачи, с уровнями сложности, настраиваемыми в зависимости от функции нижних конечностей каждого пациента.
Предварительная терапия (n = 8) | Пост-терапия (n = 8) | p-значение | |
BBS (партитура) | 43,88 ± 3,80 (41-52) | 48,38 ± 3,66 (44-55) | 0.03 |
БУКСИР(ы) | 21.88 ± 5.62 (13-33) | 17.63 ± 5.42 (10-29) | 0.15 |
FIM (партитура) | 92.75 ± 12.80 (73-108) | 98.75 ± 13.38 (80-115) | 0.38 |
Таблица 3: Базовые и четырехнедельные оценки и тесты по функциональной шкале. Сокращения: BBS = шкала баланса Берга; TUG = тест на время up-and-go; FIM = Мера функциональной независимости. * Парный t-критерий. Данные представлены в виде среднего ± SD (диапазона).
В этом предлагаемом вмешательстве представлен комплексный подход к лечению, который объединяет систему поддержки массы тела и терапию экзоскелета, дополненную технологией виртуальной реальности, для облегчения двухзадачных тренировок для людей с нарушениями нижних конечностей, связанными с инсультом. Было установлено, что тренировка на беговой дорожке в сочетании с другими вмешательствами оказывает наибольшее влияние, особенно когда применяется перед тренировкой ходьбы на земле, максимизируя тренировочный эффект14. Роботизированная реабилитация, основанная на принципах моторного обучения, использует обратную связь VR и упражнения под руководством аватара для активации зеркальной системы, улучшая моторное обучение и вызывая значительные корковые и подкорковые изменения на клеточном и синаптическомуровнях.
В неврологической реабилитации уровень вовлеченности во время терапии существенно влияет на активное участие, и этот эффект особенно заметен по сравнению с лечением исключительно с использованием экзоскелетных роботов, таких как Ekso или ReWalk16. Учитывая тесную взаимосвязь между моторной и когнитивной областями, объединение нескольких стратегий вмешательства представляется многообещающим подходом. Интеграция интенсивной, повторяющейся моторной тренировки с обратной связью на основе виртуальной реальности и упражнениями с двумя задачами, вероятно, влияет на области сенсомоторной интеграции, способствуя улучшению моторного и когнитивного восстановления10. Следовательно, в последние годы широкое распространение приобрела интеграция методов геймификации в устоявшиеся модели нейрореабилитации для повышения вовлеченности участников17.
Несмотря на то, что когнитивные функции не оценивались напрямую, интерактивные элементы игры создавали когнитивные задачи, которые усложняли обучение. Благодаря синергетическому взаимодействию игр и устройств, создание симулированной среды может повысить вовлеченность пациентов, делая повторяющиеся реабилитационные упражнения более приятными и устойчивыми.
Однако, согласно предыдущим исследованиям, не все результаты оптимистичны. Некоторые ученые считают, что амбулаторные пациенты с инсультом могут испытывать худшие результаты реабилитации, когда они ограничены роботизированнымиили ремнями безопасности. Hornby et al. обнаружили, что среди сорока восьми человек, перенесших амбулаторный хронический инсульт и стратифицированных по степени тяжести локомоторного дефицита, локомоторная тренировка с помощью терапевта привела к большему улучшению способности ходить по сравнению с аналогичной дозировкой роботизированной локомоторной тренировки. Между тем, Westlake et al. сообщили, что в то время как первичные результаты были схожими между группами Lokomat и группой ручного управления BWSTT после тренировки, группа Lokomat показала улучшение в самостоятельно выбранной скорости ходьбы, соотношении длины шага и четырех вторичных показателей, в то время как группа ручного труда в первую очередь улучшила свои показатели равновесия20.
Фактором, способствующим вариабельности результатов, может быть гетерогенность популяций участников. Различия в возрасте, тяжести нарушения и предыдущем опыте реабилитации могут влиять на эффективность экзо-BWSTT, что приводит к противоречивым результатам в разных исследованиях. Кроме того, продолжительность и интенсивность вмешательств exo-BWSTT значительно варьировали. Краткосрочные или менее интенсивные протоколы могут не продемонстрировать весь потенциал технологии, в то время как более длительные или интенсивные вмешательства могут принести более существенные выгоды, что может объяснить некоторые расхождения в сообщенных результатах.
Этот протокол лечения призван дополнить или потенциально заменить традиционные программы реабилитации. Основной целью этого вмешательства является улучшение двигательной функции и содействие большей независимости у пациентов с инсультом. Сочетая инновационные технологии и терапевтические стратегии, можно оптимизировать результаты реабилитации, что в конечном итоге улучшит общее качество жизни людей, пострадавших от инсульта.
Требуется дальнейшая практическая реализация для разработки предписаний упражнений для пациентов, включая определение продолжительности тренировок, частоты, скорости ходьбы, выбор и комбинацию игр, а также корректировку сложности игры. Кроме того, в будущей клинической практике следует изучить возможность разработки персонализированных рецептов с поддержкой веса, адаптированных к индивидуальным потребностям пациентов. Интеграция реабилитационных устройств с традиционной физиотерапией и постепенное сокращение частоты использования устройств при достижении конкретных целей по улучшению ходьбы также должны быть учтены в будущих протоколах реабилитации. В конечном счете, цель состоит в том, чтобы разработать более комплексную программу клинической практики, отвечающую индивидуальным потребностям пациентов с инсультом.
Дизайн исследования имеет определенные ограничения. Во-первых, это ретроспективная серия случаев с самоконтролем до и после вмешательства пациента, без надлежащей экспериментальной контрольной группы. Это ограничивает возможность определить, является ли данная система более эффективной, чем традиционные методы физиотерапии. Во-вторых, относительно небольшой размер выборки может ограничить обобщаемость результатов и снизить статистическую мощность для обнаружения существенных различий. Кроме того, в связи с выбором инструментов оценки, пациенты с плохими навыками стояния и ходьбы не были включены в данное исследование.
Кроме того, присущая пациентам вариабельность продолжительности пребывания в больнице ограничила вмешательство всего 10 сеансами. Эти ограниченные временные рамки могли оказаться недостаточными для того, чтобы в полной мере оценить потенциальные преимущества лечения. Включение последующего амбулаторного лечения и последующих оценок было бы полезно для оценки долгосрочных эффектов и устойчивости вмешательства.
Это исследование демонстрирует благотворное влияние программы реабилитации на способность ходить, равновесие, независимость и ежедневный функциональный уровень у пациентов с инсультом. Кроме того, в нем подчеркивается исследовательская ценность комбинированного устройства EXO-BWSTT-VR в реабилитации после инсульта. Несмотря на то, что существует обширная литература о роботизированных системах в реабилитации, это исследование представляет собой лишь часть этой работы. Большое разнообразие роботизированных устройств и протоколов лечения в существующих исследованиях ограничивает возможность обобщения этих результатов.
В то время как систематические обзоры и мета-анализы изучали частоту и интенсивность лечения, в настоящее время не существует стандартизированных программ лечения, основанных на этих результатах. Например, некоторые исследования роботизированной реабилитации верхних конечностей рекомендуют проводить роботизированную терапию три раза в неделю в течение 10 недель, каждый сеанс длится 60 минут22 минуты. Тем не менее, протоколы лечения сильно различаются в разных исследованиях, и это отсутствие стандартизации является ограничением данного исследования. Будущие исследования должны быть сосредоточены на установлении более последовательных рекомендаций по лечению на основе существующих доказательств. Кроме того, будущие исследования должны быть направлены на проведение более точных, подробных и хорошо спланированных экспериментов для дальнейшего изучения этих аспектов.
Все авторы заявляют об отсутствии конфликта интересов.
Исследовательский проект получил финансирование в рамках Специальной программы клинических исследований больницы Пекинского объединенного медицинского колледжа с номером гранта 2022-PUMCH-B-053.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
GraphPad Prism | https://www.graphpad.com/features | ||
SPSS | IBP | version 18.0 | |
ZEPU Gait Training and Assessment System Software | Shandong ZEPU Medical Technology Co., Ltd. | V.1.0.1.2 | The ZEPU Gait Training and Assessment System Software is designed to not only assess but also facilitate targeted gait rehabilitation, offering tailored therapeutic programs to improve mobility and functional outcomes for patients. |
ZP-AIGen Gait Training System | Shandong ZEPU Medical Technology Co., Ltd. | ZEPU-AI1 | Using neuroplasticity principles, the device simulates natural walking patterns, guiding patients through repetitive gait training to restore normal walking. The AI learns gait patterns, offering personalized treatment options. It monitors and records patient progress, helping to create customized treatment plans. |
Запросить разрешение на использование текста или рисунков этого JoVE статьи
Запросить разрешениеThis article has been published
Video Coming Soon
Авторские права © 2025 MyJoVE Corporation. Все права защищены