Method Article
היעילות של שילוב אימון הליכון בסיוע שלד חיצוני ונתמך במשקל גוף עם מציאות מדומה מבוססת משחק על יכולת משימה כפולה אצל ניצולי שבץ עדיין לא נחקרה. לכן, תוכנית שיקום זו נועדה לחקור את הפונקציות והיתרונות הפוטנציאליים של שילוב זה בשיפור יכולת ההליכה במהלך התאוששות משבץ מוחי.
שבץ מוחי הוא אירוע מוחי המשפיע באופן משמעותי על הניידות והעצמאות של המטופלים. שחזור דפוסי הליכה הוא מטרה קריטית של שיקום שבץ מוחי, וטיפולים מבוססי טכנולוגיה הראו תוצאות מבטיחות. טיפול בשלד חיצוני בגפיים התחתונות, אימון הליכון נתמך במשקל גוף (BWSTT) ואימון מציאות מדומה (VR) מבוסס משחק הם גישות חדשניות ששיפרו את כוח השרירים, שיווי המשקל ויכולת ההליכה בחולי שבץ מוחי. שילוב טיפולים אלה בתוכנית שיקום מקיפה עשוי לשפר את ההתאוששות המוטורית ואת התוצאות התפקודיות עבור ניצולי שבץ מוחי. מחקר זה בוחן את היתרונות הפוטנציאליים של שילוב BWSTT בסיוע שלד חיצוני עם VR מבוסס משחק בשיפור יכולת המשימה הכפולה במהלך התאוששות משבץ מוחי. סולם האיזון של ברג (BBS) הראה שיפור משמעותי לאחר האימון (p = 0.03), אך לא נצפו הבדלים סטטיסטיים במבחן המתוזמן (TUG, p = 0.15) ובמדד העצמאות התפקודית (FIM, p = 0.38). לסיכום, טיפול זה הוביל לשיפורים באיזון המטופל. השימוש במכשירים טכנולוגיים מתקדמים בפרוטוקול שיקום זה בשלב האקוטי שלאחר אירוע מוחי מבטיח ומצדיק מחקר נוסף באמצעות ניסוי אקראי מבוקר.
בשנת 2020, השיעורים המשוערים לשבץ מוחי בסין היו כדלקמן: שיעור שכיחות של 2.6%, שיעור היארעות של 505.2 לכל 100,000 אנשים בשנה, ושיעור תמותה של 343.4 לכל 1,00,000 אנשים בשנה1. מצב מתיש זה גורם לנכות תפקודית, ליקוי מוטורי ותלות ב-70%-80% מהמטופלים2. מכיוון שהליכה היא מרכיב חיוני בתנועה האנושית, היא ממלאת תפקיד מכריע בהעברה עצמאית, רווחה פיזיולוגית ופעילות גופנית כללית3. לכן, שחזור דפוסי הליכה אצל חולי שבץ מוחי הוא מטרה קריטית לשיקום, מכיוון שהוא מבטיח עצמאות רבה יותר. בעוד ששיטות מסורתיות הקלו על יכולת ההליכה לאחר שבץ מוחי, טיפול מבוסס טכנולוגיה עשה צעדים משמעותיים בהתאוששות משבץ מוחי בשנים האחרונות, ויצר מודלים אימונים אינטנסיביים יותר2. יתרה מכך, התקדמות טכנולוגית בשיקום שבץ מוחי יכולה להניע ולקדם החלמה אצל ניצולי שבץ מוחי.
טיפול בשלד חיצוני בגפיים התחתונות (EXO) הוא גישה מבטיחה וחדשנית לסייע לחולים שאינם יכולים ללכת עקב ליקויים מוטוריים בגפיים התחתונות3. טיפול זה מציע תוכנית אימונים במינון גבוה ובעצימות גבוהה, המאפשרת התגייסות מוקדמת יותר בצורה בטוחה יותר. מחקרים אחרונים הדגימו את היתרונות הפוטנציאליים של טיפול זה לחולי שבץ מוחי, כולל שיפורים בכוח השרירים, שיווי המשקל ויכולת ההליכה4. מחקרים אחרים שהשוו אנשים עם פגיעה בחוט השדרה מצביעים על כך שגם אימון תנועתי חיצוני וגם אימון מבוסס פעילות משפרים משמעותית את מדדי הלב וכלי הדם, כאשר אימון תנועתי שלד חיצוני מראה יעילות רבה יותר בשיפור תגובות הלב למתח אורתוסטטי והפחתת קצב הלב בעמידה5.
מערכת אימון ההליכה בסיוע רובוטי המשמשת במחקר זה נועדה לסייע למטופלים בשיקום הליכה. מכשיר שלד חיצוני רובוטי זה, המצויד במנועים ממוחשבים במפרקי הירך והברך, מאפשר למטופלים לעסוק בהליכה פסיבית או אקטיבית, בהתאם לדפוסי הליכה מתוכנתים שונים. המערכת כוללת מסגרת רובוטית התומכת בגפיים התחתונות של המטופל תוך מתן סיוע והתנגדות מבוקרים במהלך ההליכה. מנגנוני משוב משולבים במערכת כדי להנחות את תנועות המטופל ולספק נתונים בזמן אמת לרופאים, מה שמשפר את תהליך הלמידה המוטורית.
אימון הליכון נתמך במשקל גוף (BWSTT) היא מערכת אימון הליכה בסיוע המשלבת רתמה לתמיכה חלקית במשקל גופו של המטופל והליכון ממונע כדי להקל על התנועה6. מערכת התמיכה במשקל ששימשה במחקר זה משתמשת בשילוב של מתלים ומסגרות; המערכת מפזרת מחדש חלק ממשקל גופו של המטופל למכשיר, ולמעשה מקלה על עומס המשקל במהלך האימון. מערכת תמיכה במשקל מתכווננת זו מעודדת חולי שבץ מוחי עם תלות או דפוסי הליכה חריגים להשיג איכות הליכה גבוהה יותר. המטופל יכול להשיג שליטה טובה יותר בעזרה עצמית על הגפה הפגועה על ידי הפחתת נשיאת המשקל על הגפה התחתונה בצד ההמיפלגי. בנוסף, הרתמה מספקת אמצעי מאובטח למניעת נפילות במהלך התגייסות מוקדמת ואינטנסיבית. BWSTT הראה פוטנציאל יוצא דופן בקידום מיומנויות שיווי משקל, מהירות הליכה וסיבולת הליכה במגוון רחב של רמות הליכה פונקציונליות בחולי שבץמוחי 7.
מערכות אימון מציאות מדומה (VR) מבוססות משחק מאפשרות לחולי שבץ לקיים אינטראקציה עם חפצים ואירועים בסביבה מציאותית באמצעות יישומי מחשב פנאי 6,8. מערכת המציאות המדומה ששימשה במחקר זה אינה מסתמכת על משקפי VR אלא מספקת חווית מציאות מדומה בסיסית על ידי שימוש בחיישנים על השלד החיצוני כדי להעביר את תנועות המטופל לסביבת משחק וירטואלית המוצגת על מסך, המדמה תרחיש מציאות מדומה אינטראקטיבית. מערכת אימונים זו, שהיא מרתקת ומעוררת השראה יותר, מגבירה את ההעדפה והדבקות בקרב ניצולי שבץ מוחי, מה שעלול להוביל ליתרונות משמעותיים יותר בהשוואה לאימון גופני קונבנציונלי לאורך תהליך ההחלמה הגוזל זמן. יתר על כן, שיקום VR כהתערבות חלופית הוכיח תוצאות מבטיחות בשיפור ההליכה, שיווי המשקל, היכולת הקוגניטיבית ופעילויות חיי היומיום על ידי מתן אימון במשימות כפולות8. המחקר הנוכחי הראה כי VR, כאשר נעשה בו שימוש כתוספת לאימון תנועתי בסיוע רובוטי, שיפר הן את שיווי המשקל והן את ההליכה בחולי שבץ כרוני, והדגיש את הפוטנציאל שלו להניע רווחים תפקודיים אצל אנשים אמבולטוריים עם שבץמוחי 9. בנוסף, מחקרים אחרים הצביעו על כך ששיקום בסיוע רובוטי, במיוחד כאשר הוא משולב עם VR, יכול לשפר את ההתאוששות הקוגניטיבית והרווחה הפסיכולוגית אצל אנשים עם שבץ כרוני10.
ניתן לשלב ביעילות את המכשירים הטיפוליים שהוזכרו לעיל כדי ליצור תוכנית שיקום ייחודית המותאמת לצרכיו של כל מטופל. BWSTT בסיוע VR, כשילוב, נראה אפשרי ומבטיח. מחקרים מראים שהוא יכול להפחית את הטיית האגן ועשוי לעלות על אימוני הליכה מסורתיים, במיוחד עם התערבות צנועה, המסייעת לחולים המיפרטיים מוקדמים11. באופן יחסי, נערך מחקר מינימלי של השימוש בשלד חיצוני משולב VR לשיקום גפיים תחתונות בניגוד לשיקום גפיים עליונות12. מירלמן ועמיתיו הדגימו את היעילות של שילוב שלדים חיצוניים עם VR ומשחקי וידאו לשיקום הקרסול וכף הרגל, וכתוצאה מכך מהירות הליכה משופרת, שליטה מוטורית משופרת בקרסול, מומנט שיא מוגבר של כיפוף הקרסול וייצור כוח קרסול גדול יותר13.
השילוב של שלד חיצוני עם BWSTT ו-VR מספק גישה מקיפה לשיקום שבץ מוחי (ראה איור 1). טיפול משולב זה משלב את היתרונות של אימוני הליכה בסיוע שלד חיצוני, טכנולוגיית VR לא סוחפת ותמיכת משקל מתכווננת המסופקת על ידי הליכון. לגישה זו יש פוטנציאל לשפר את ההתאוששות המוטורית, שיווי המשקל והתוצאות התפקודיות הכוללות עבור חולי שבץמוחי 6. בעוד שפרוטוקולי שיקום המשתמשים בטכנולוגיות אלה נחקרו במחקרים שונים, היעילות של שילוב BWSTT בסיוע שלד חיצוני עם VR מבוסס משחק על יכולת משימה כפולה אצל ניצולי שבץ מוחי נחקרה לעתים רחוקות. לכן, תוכנית שיקום זו נועדה לחקור את הפונקציות והיתרונות הפוטנציאליים של שילוב זה בשיפור יכולת ההליכה במהלך התאוששות משבץ מוחי.
מחקר זה היה סדרת מקרים רטרוספקטיבית של חולים שגויסו לאחר שבץ מוחי בבית החולים של המכללה הרפואית פקין. תוכנית שיקום זו אושרה על ידי מועצת הביקורת המוסדית של בית החולים של המכללה הרפואית פקין. הסכמה מדעת בכתב התקבלה מכל המטופלים לפני ההשתתפות. פרטי הציוד והתוכנה ששימשו במחקר זה מפורטים בטבלת החומרים.
1. גיוס משתתפים
2. מדידה
הערה: מדידות אלו חיוניות להתאמה נכונה והתאמה אישית של השלד החיצוני, מה שמבטיח שהוא מספק תמיכה אופטימלית. בעוד שהתהליך הכולל דומה למכשירים אחרים באותה קטגוריה, פרטים כגון פעולת תוכנה, כפתורי בקרה והידוק רצועה עשויים להשתנות בהתאם לציוד הספציפי.
3. לבישת המערכת הנתמכת במשקל
4. לבישת השלד החיצוני
הערה: על ידי ביצוע שלבים אלה, ניתן ללבוש את השלד החיצוני כראוי, ולספק את התמיכה והיציבות הדרושים למטופל במהלך שיקום או פעילות גופנית.
5. הפעלת השלד החיצוני
6. פתיחת תוכנית VR מבוססת משחק
הערה: טבלה 2 מספקת סקירה כללית של המשחקים והמכניקה שלהם. כל משחק נועד להתמקד בתרגילי גפיים תחתונות ספציפיים המותאמים לצרכים האישיים של המטופלים לשיקום יעיל.
7. הסרת השלד החיצוני
הערה: הקפידו על בטיחותו ונוחותו של המטופל לאורך כל תהליך ההסרה.
8. הסרת המערכת הנתמכת במשקל
9. חירום
הערה: אם המטופל מציג תסמינים כלשהם המפורטים בשלבים 1.3.1-1.3.6 במהלך הטיפול, הפסק את התרגיל ופנה מיד לעזרה רפואית. עקוב מקרוב אחר המטופל לאיתור תסמינים ושינויים במהלך השיקום.
10. הערכה והתערבות
11. ניתוחים סטטיסטיים
לאחר השלמת טיפול של 4 שבועות מבלי לחוות תופעות לוואי כלשהן, הוערכה התקדמות המטופל, והתוצאות סוכמו בטבלה 3. ציוןBBS 6 עלה מ-43.88 ±-3.80 ל-48.38 ±-3.66, מה שמעיד על תגובה חיובית. גם ציוני ה-TUG וגם ה-FIM הראו שיפור, כאשר ה-TUG ירד מ-21.88 ±-5.62 ל-17.63 ±-5.42 וה-FIM עלה מ-92.75 ±-12.80 ל-98.75 ±-13.38.
הנתונים (ראו איור 3) הראו כי כאשר משווים תוצאות לפני ואחרי ההערכה, ציון ה-BBS הראה שיפור משמעותי (p = 0.03, p < 0.05). למרות שלא נצפו הבדלים מובהקים סטטיסטית עבור TUG (p=0.15) ו-FIM (p=0.38), נצפתה מגמת שיפור קלינית (ראה איור 4). ממצאים אלה מצביעים על כך שמשטר הטיפול שיפר משמעותית את שיווי המשקל של המטופלים, בעוד שהשיפור בהליכה ובמיומנויות החיים היומיומיות לא הגיע למובהקות סטטיסטית.
איור 1: מערכת אימון הליכון הנתמכת במשקל גוף בסיוע שלד חיצוני בשילוב עם מציאות מדומה מבוססת משחק. (A) מערכת האימון משלבת שלושה מכשירים, המאפשרים למטופלים לבצע אימון דו-משימתי תוך כדי הליכה מופחתת משקל. (B) מטופל שעובר טיפול EXO-BWSTT-VR. אנא לחץ כאן לצפייה בגרסה גדולה יותר של איור זה.
איור 2: הדגמה של נהלי פעולה ורכיבי ציוד. איור זה מספק סקירה כללית של רכיבי ציוד ונהלים עיקריים כדי לשפר את ההבנה של פעולת המערכת. (א) ידית סיבוב עגולה. (B) זרוע רובוטית המותאמת באמצעות מתג חריץ. (ג) ידיות סיבוב עגולות. (D) שלד חיצוני נמשך החוצה (חץ כחול). (ה) רתמה. (F) שלט רחוק להתאמת גובה המטופל (+), הורדה (-), הגדלת תמיכה במשקל (p) והפחתת תמיכה במשקל (q). (G) תצוגת נתוני תמיכה במשקל. (H) השלד החיצוני נלחץ כלפי מטה (חץ כחול). (I) התקן עצירת חירום. אנא לחץ כאן לצפייה בגרסה גדולה יותר של איור זה.
איור 3: שינויים במדדי התוצאה בסוף הטיפול. (A) שינוי בציון סולם האיזון של ברג (BBS) (n = 8). (B) שינוי בתוצאות בדיקת TUG (n = 8). (C) שינוי בציון מדד העצמאות התפקודית (FIM) (n = 8). המדידות נלקחו לפני הטיפול (לפני) ושבועיים לאחר הטיפול (אחרי) בטיפול EXO-BWSTT-VR. פסי שגיאה מייצגים סטיית תקן (SD). *עמ' < 0.05; נ"ס: לא משמעותי. אנא לחץ כאן לצפייה בגרסה גדולה יותר של איור זה.
איור 4: קו מגמה של מדדי תוצאות לפני ואחרי הטיפול עבור כל מטופל. (A) שינוי בציון BBS. (B) שינוי בתוצאות בדיקת TUG. (ג) שינוי בציון FIM. אנא לחץ כאן לצפייה בגרסה גדולה יותר של איור זה.
מאפיינים | ממוצע ± SD (טווח) (אלא אם צוין אחרת) |
גיל | 51±5.88 (44-62) |
ימים לאחר השבץ | 4.12±1.12 (3-6) |
מין, זכר/נקבה, n | 5/3 |
צד הקו, ימין/שמאל, n | 4/4 |
סוג השבץa, I/H, n | 6/2 |
MMSE | 29.88±0.35 (29-30) |
מכשיר עזרב, Y/N, n | 2/6 |
Hemi-הזנחה, n | 0 |
א. 'סוג שבץ מוחי' מתייחס לשתי חלוקות המשנה העיקריות של שבץ מוחי: שבץ דימומי ושבץ איסכמי. | |
ב. 'מכשיר מסייע' מתייחס לכלים או לציוד המשמשים את המטופלים כדי לסייע בהליכה, כגון הליכונים או מקלות. |
טבלה 1: מאפיינים דמוגרפיים וקליניים של המשתתפים. קיצורים: SD = סטיית תקן; I = איסכמי; H = דימום; MMSE = בדיקת מצב נפשי מיני; Y = כן; N = לא.
תוכן המשחק | מהלך המשחק | ||
בלוק בוי | המטופל משתף פעולה על ידי הרמת הגפה התחתונה השמאלית שלו באופן פעיל וחזק כאשר הזרוע הרובוטית של הגפה התחתונה השמאלית מורמת. בשלב זה, החיישנים ברגל שמאל מקבלים אות לתמרן את הדמות במשחק כדי לנוע שמאלה. ההפך הוא הנכון לגבי תנועת צד ימין. הנחו את המטופל להשיג כמה שיותר מטבעות תוך הימנעות ממכשולים. | ||
טיול בשלג | המטופל משתמש באופן פעיל בתנועות הגפיים כדי לשלוט בניווט של הדמות במשחק. בתוך המישורים המושלגים, מפגשים מזדמנים עם חיות בר מופיעים, מה שמחייב את המטופל להימנע מהם בזהירות על ידי פירוש רמזים חזותיים. | ||
רגעי ריקוד | לאחר כל שלוש מאמצים נכונים של רגלי המטופל, מופיע מספר רשתות האותות בפינה השמאלית התחתונה ותנועות הילדה הקטנה משתנות פעם אחת. כאשר מופעל כוח לא נכון על הרגל, מספר ריבועי האות יירד באחד ותנועת הילדה הקטנה תחזור לקודמתה. | ||
טיולים בעיר | המשחק הזה נועד לשכפל את החוויה של מטופל שמטייל בסביבה קהילתית, שבה זרוע רובוטית מופעלת כדי לשלוט בתנועות הדמות לאורך המסלול. לאורך מסע ההליכה, מופיעים פירות קטנים שונים, הדורשים מהשחקן להדריך במיומנות את הדמות להתקרב ולאסוף אותם ברגעים המתאימים. |
טבלה 2: תוכן המשחק והמשחק של תוכנית המציאות המדומה מבוססת המשחק. כל אפליקציית משחק מיועדת לתרגילים מוכווני משימה ספציפיים, עם רמות קושי המותאמות אישית על סמך תפקוד הגפיים התחתונות של כל מטופל.
טרום טיפול (n = 8) | לאחר טיפול (n = 8) | ערך p | |
BBS (ציון) | 43.88 ± 3.80 (41-52) | 48.38 ± 3.66 (44-55) | 0.03 |
גוררת (ים) | 21.88 ± 5.62 (13-33) | 17.63 ± 5.42 (10-29) | 0.15 |
FIM (ציון) | 92.75 ± 12.80 (73-108) | 98.75 ± 13.38 (80-115) | 0.38 |
טבלה 3: הערכות ומבחנים בסולם תפקודי בסיסי וארבעה שבועות. קיצורים: BBS = סולם איזון ברג; TUG = מבחן מתוזמן; FIM = מדד עצמאות פונקציונלית. * מבחן t מזווג. הנתונים מוצגים כממוצע ± SD (טווח).
בהתערבות מוצעת זו, מוצגת גישת טיפול מקיפה המשלבת מערכת תמיכה במשקל הגוף וטיפול בשלד חיצוני בתוספת טכנולוגיית VR כדי להקל על אימון משימות כפולות לאנשים עם ליקויים בגפיים התחתונות הקשורות לשבץ מוחי. אימון הליכון, בשילוב עם התערבויות אחרות, זוהה כבעל ההשפעה הגדולה ביותר, במיוחד כאשר הוא מיושם לפני אימון הליכה מעל הקרקע, וממקסם את אפקט האימון14. שיקום בעזרת רובוט, המבוסס על עקרונות למידה מוטורית, משתמש במשוב VR ותרגילים מונחי אווטאר כדי להפעיל את מערכת המראה, לשפר את הלמידה המוטורית ולגרום לשינויים משמעותיים בקליפת המוח והתת-קורטיקלית ברמה התאית והסינפטית15.
בשיקום נוירולוגי, רמת המעורבות במהלך הטיפול משפיעה באופן משמעותי על השתתפות פעילה, השפעה ניכרת במיוחד בהשוואה לטיפול הכולל אך ורק רובוטים חיצוניים כמו Ekso או ReWalk16. בהתחשב בקשר ההדוק בין התחום המוטורי והקוגניטיבי, שילוב אסטרטגיות התערבות מרובות נראה כגישה מבטיחה. השילוב של אימון מוטורי אינטנסיבי וחוזר עם משוב מבוסס VR ותרגילי משימות כפולות משפיע ככל הנראה על אזורי אינטגרציה חושית-מוטורית, ותורם להתאוששות מוטורית וקוגניטיבית משופרת10. כתוצאה מכך, השילוב של טכניקות משחוק במודלים מבוססים של שיקום נוירולוגי כדי להגביר את מעורבות המשתתפים זכה לבולטות בשנים האחרונות17.
למרות שהתפקוד הקוגניטיבי לא הוערך ישירות, האלמנטים האינטראקטיביים של המשחק הציגו אתגרים קוגניטיביים שהגדילו את מורכבות האימון. באמצעות אינטראקציה סינרגטית של משחקים ומכשירים, ליצירת סביבה מדומה יש פוטנציאל לשפר את מעורבות המטופלים, ולהפוך תרגילי שיקום שחוזרים על עצמם למהנים ובני קיימא יותר.
עם זאת, על פי מחקרים קודמים, לא כל התוצאות אופטימיות. חלק מהחוקרים מאמינים שאנשים אמבולטוריים עם שבץ מוחי עשויים לחוות תוצאות שיקום גרועות יותר כאשר הם מוגבלים למערכות רובוטיות או רתמות18. הורנבי ועמיתיו מצאו כי בקרב ארבעים ושמונה ניצולי שבץ כרוני אמבולטורי שחולקו לפי חומרת הליקויים המוטוריים, אימון תנועתי בסיוע מטפל הביא לשיפורים גדולים יותר ביכולת ההליכה בהשוואה למינון דומה של אימון תנועתי בסיוע רובוטי19. בינתיים, ווסטלייק ועמיתיו דיווחו כי בעוד שהתוצאות העיקריות היו דומות בין קבוצות Lokomat ו-BWSTT ידניות לאחר האימון, קבוצת Lokomat הראתה שיפורים במהירות ההליכה שנבחרה בעצמה, יחס אורך צעדים פרטיים וארבעה מדדים משניים, בעוד שהקבוצה הידנית שיפרה בעיקר את ציוני שיווי המשקל שלהם20.
גורם התורם לשונות בממצאים יכול להיות ההטרוגניות של אוכלוסיות המשתתפים. הבדלים בגיל, חומרת הליקוי וחוויות שיקום קודמות עשויים להשפיע על היעילות של exo-BWSTT, מה שמוביל לתוצאות לא עקביות בכל המחקרים. בנוסף, משך ועוצמת ההתערבויות exo-BWSTT השתנו באופן משמעותי. פרוטוקולים קצרי טווח או פחות אינטנסיביים עשויים שלא להדגים את מלוא הפוטנציאל של הטכנולוגיה, בעוד שהתערבויות ארוכות או אינטנסיביות יותר עשויות להניב יתרונות משמעותיים יותר, מה שיכול להסביר חלק מהפערים בתוצאות המדווחות.
פרוטוקול טיפול זה נועד להשלים או להחליף תוכניות שיקום קונבנציונליות. המטרה העיקרית של התערבות זו היא לשפר את התפקוד המוטורי ולקדם עצמאות רבה יותר בחולי שבץ מוחי. על ידי שילוב טכנולוגיות חדשניות ואסטרטגיות טיפוליות, ניתן לייעל את תוצאות השיקום, ובסופו של דבר לשפר את איכות החיים הכוללת של אנשים שנפגעו משבץ מוחי.
נדרש יישום מעשי נוסף לתכנון מרשמים לתרגילים למטופלים, כולל קביעת משך האימון, תדירות, התקדמות מהירות ההליכה, בחירת משחק ושילוב והתאמות קושי במשחק. בנוסף, יש לבחון מרשמים מותאמים אישית הנתמכים במשקל המותאמים למטופלים בודדים בפרקטיקה הקלינית העתידית. יש לשקול גם את השילוב של מכשירי שיקום עם פיזיותרפיה מסורתית והפחתה הדרגתית בתדירות השימוש במכשירים עם השגת יעדים ספציפיים לשיפור ההליכה בפרוטוקולי שיקום עתידיים21. בסופו של דבר, המטרה היא לפתח תוכנית תרגול קלינית מקיפה יותר העונה על הצרכים המותאמים אישית של חולי שבץ מוחי.
לתכנון המחקר יש מגבלות מסוימות. ראשית, זוהי סדרת מקרים רטרוספקטיבית עם תכנון שליטה עצמית לפני ואחרי התערבות המטופל, ללא קבוצת ביקורת ניסויית מתאימה. זה מגביל את היכולת לקבוע אם מערכת זו יעילה יותר משיטות פיזיותרפיה מסורתיות. שנית, גודל המדגם הקטן יחסית עשוי להגביל את יכולת ההכללה של הממצאים ולהפחית את הכוח הסטטיסטי לזהות הבדלים משמעותיים. בנוסף, בשל בחירת כלי ההערכה, חולים עם כישורי עמידה והליכה ירודים לא נכללו במחקר זה.
יתר על כן, השונות המובנית באושפוז בין המטופלים הגבילה את ההתערבות ל-10 מפגשים בלבד. ייתכן שמסגרת הזמן המוגבלת הזו לא הספיקה כדי לראות את מלוא היתרונות הפוטנציאליים של הטיפול. הכללת טיפולי חוץ והערכות מעקב היו מועילים בהערכת ההשפעות ארוכות הטווח והקיימות של ההתערבות.
מחקר זה מדגים את ההשפעות המועילות של תוכנית השיקום על יכולת ההליכה, שיווי המשקל, העצמאות ורמות התפקוד היומיומיות בחולי שבץ מוחי. בנוסף, הוא מדגיש את הערך המחקרי של המכשיר המשולב, EXO-BWSTT-VR, בשיקום שבץ מוחי. למרות שקיימת ספרות נרחבת על מערכות רובוטיות בשיקום, מחקר זה מייצג רק חלק קטן מגוף עבודה זה. המגוון הרחב של מכשירים רובוטיים ופרוטוקולי טיפול במחקרים קיימים מגביל את יכולת ההכללה של ממצאים אלה.
בעוד שסקירות שיטתיות ומטא-אנליזות חקרו את תדירות ועוצמת הטיפול, לא קיימות כיום תוכניות טיפול סטנדרטיות המבוססות על ממצאים אלה. לדוגמה, כמה מחקרים על שיקום רובוטי בגפיים העליונות ממליצים על מתן טיפולים רובוטיים שלוש פעמים בשבוע במשך 10 שבועות, כאשר כל מפגש נמשך 60 דקות22. עם זאת, פרוטוקולי הטיפול משתנים מאוד בין מחקרים, וחוסר סטנדרטיזציה זה הוא מגבלה של מחקר זה. מחקר עתידי צריך להתמקד בקביעת הנחיות טיפול עקביות יותר המבוססות על ראיות קיימות. בנוסף, חקירות עתידיות צריכות לשאוף לערוך ניסויים מדויקים, מפורטים ומתוכננים היטב כדי לחקור את ההיבטים הללו עוד יותר.
כל המחברים מצהירים על היעדר ניגוד עניינים.
פרויקט המחקר קיבל מימון מהתוכנית המיוחדת למחקר קליני של בית החולים Peking Union Medical College עם מספר מענק 2022-PUMCH-B-053.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
GraphPad Prism | https://www.graphpad.com/features | ||
SPSS | IBP | version 18.0 | |
ZEPU Gait Training and Assessment System Software | Shandong ZEPU Medical Technology Co., Ltd. | V.1.0.1.2 | The ZEPU Gait Training and Assessment System Software is designed to not only assess but also facilitate targeted gait rehabilitation, offering tailored therapeutic programs to improve mobility and functional outcomes for patients. |
ZP-AIGen Gait Training System | Shandong ZEPU Medical Technology Co., Ltd. | ZEPU-AI1 | Using neuroplasticity principles, the device simulates natural walking patterns, guiding patients through repetitive gait training to restore normal walking. The AI learns gait patterns, offering personalized treatment options. It monitors and records patient progress, helping to create customized treatment plans. |
Request permission to reuse the text or figures of this JoVE article
Request PermissionThis article has been published
Video Coming Soon
Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved