Method Article
لم تتم بعد دراسة فعالية الجمع بين تدريب جهاز المشي بمساعدة الهيكل الخارجي والمدعوم بوزن الجسم والواقع الافتراضي القائم على الألعاب على القدرة على المهمة المزدوجة لدى الناجين من السكتة الدماغية. لذلك ، يهدف برنامج إعادة التأهيل هذا إلى التحقيق في الوظائف والمزايا المحتملة لهذا المزيج في تعزيز القدرة على المشي أثناء التعافي من السكتة الدماغية.
السكتة الدماغية هي حدث دماغي ووعائي يؤثر بشكل كبير على حركة المرضى واستقلاليتهم. تعد استعادة أنماط المشي هدفا حاسما لإعادة تأهيل السكتة الدماغية ، وقد أظهرت العلاجات القائمة على التكنولوجيا نتائج واعدة. يعد العلاج بالهيكل الخارجي للأطراف السفلية ، والتدريب على جهاز المشي المدعوم بوزن الجسم (BWSTT) ، والتدريب على الواقع الافتراضي القائم على الألعاب (VR) طرقا مبتكرة حسنت قوة العضلات وتوازنها وقدرتها على المشي لدى مرضى السكتة الدماغية. قد يؤدي دمج هذه العلاجات في برنامج إعادة تأهيل شامل إلى تعزيز التعافي الحركي والنتائج الوظيفية للناجين من السكتة الدماغية. تبحث هذه الدراسة في المزايا المحتملة للجمع بين BWSTT بمساعدة الهيكل الخارجي والواقع الافتراضي القائم على الألعاب في تعزيز القدرة على المهمة المزدوجة أثناء التعافي من السكتة الدماغية. أظهر مقياس بيرج للتوازن (BBS) تحسنا ملحوظا بعد التدريب (ص = 0.03) ، ولكن لم تلاحظ أي اختلافات إحصائية في اختبار الصعود والانطلاق في الوقت المناسب (TUG ، ص = 0.15) ومقياس الاستقلال الوظيفي (FIM ، ص = 0.38). باختصار ، أدى هذا العلاج إلى تحسينات في توازن المريض. إن استخدام الأجهزة التكنولوجية المتقدمة في بروتوكول إعادة التأهيل هذا خلال المرحلة الحادة التي تلي السكتة الدماغية واعد ويستدعي مزيدا من التحقيق من خلال تجربة معشاة ذات شواهد.
في عام 2020 ، كانت المعدلات التقريبية للسكتة الدماغية في البر الرئيسي للصين على النحو التالي: معدل انتشار 2.6٪ ، ومعدل حدوث 505.2 لكل 100,000 فرد سنويا ، ومعدل وفيات 343.4 لكل 1,00,000 فرد سنويا1. تسبب هذه الحالة المنهكة إعاقة وظيفية وضعف حركي واعتماد في 70٪ -80٪ من المرضى2. نظرا لأن المشي عنصر أساسي في الحركة البشرية ، فإنه يلعب دورا مهما في النقل المستقل والرفاهية الفسيولوجية والنشاط البدنيالعام 3. لذلك ، فإن استعادة أنماط المشي لدى مرضى السكتة الدماغية هو هدف حاسم لإعادة التأهيل ، لأنه يضمن قدرا أكبر من الاستقلالية. في حين أن الطرق التقليدية سهلت القدرة على المشي بعد السكتة الدماغية ، فقد قطع العلاج القائم على التكنولوجيا خطوات كبيرة في التعافي من السكتة الدماغية في السنوات الأخيرة ، مما أدى إلى إنشاء نماذج تدريب أكثر كثافة2. علاوة على ذلك ، يمكن للتقدم التكنولوجي في إعادة تأهيل السكتة الدماغية أن يحفز ويعزز التعافي لدى الناجين من السكتة الدماغية.
يعد علاج الهيكل الخارجي للأطراف السفلية (EXO) نهجا واعدا ومبتكرا لمساعدة المرضى الذين لا يستطيعون المشي بسبب العجز الحركي في الأطراف السفلية3. يقدم هذا العلاج برنامجا تدريبيا عالي الجرعات وعالي الكثافة ، مما يسمح بالتعبئة المبكرة بطريقة أكثر أمانا. أظهرت الدراسات الحديثة الفوائد المحتملة لهذا العلاج لمرضى السكتة الدماغية ، بما في ذلك التحسينات في قوة العضلات والتوازن والقدرة علىالمشي 4. تشير دراسات أخرى تقارن الأفراد المصابين بإصابة الحبل الشوكي إلى أن كلا من التدريب الحركي للهيكل الخارجي والتدريب القائم على النشاط يحسنان بشكل كبير مؤشرات القلب والأوعية الدموية ، حيث أظهر التدريب الحركي للهيكل الخارجي فعالية أكبر في تعزيز الاستجابات القلبية للإجهاد الانتصابي وتقليل معدل ضربات القلبالواقف 5.
تم تصميم نظام تدريب المشي بمساعدة الروبوت المستخدم في هذه الدراسة لمساعدة المرضى في إعادة تأهيل المشي. يتيح هذا الجهاز الآلي للهيكل الخارجي ، المجهز بمحركات محوسبة في مفاصل الورك والركبة ، للمرضى الانخراط في المشي السلبي أو النشط بمساعدة ، باتباع أنماط مشية مبرمجة مختلفة. يشتمل النظام على إطار آلي يدعم الأطراف السفلية للمريض مع توفير المساعدة والمقاومة الخاضعة للرقابة أثناء المشي. تم دمج آليات التغذية الراجعة في النظام لتوجيه حركات المريض وتوفير البيانات في الوقت الفعلي للأطباء ، مما يعزز عملية التعلم الحركي.
تدريب جهاز المشي المدعوم بوزن الجسم (BWSTT) هو نظام تدريب على المشي بمساعدة يجمع بين حزام لدعم وزن جسم المريض جزئيا وجهاز المشي الآلي لتسهيل الحركة6. يستخدم نظام دعم الوزن المستخدم في هذه الدراسة مزيجا من الرافعات والإطارات. يعيد النظام توزيع جزء من وزن جسم المريض على الجهاز ، مما يخفف بشكل فعال من عبء الوزن أثناء التدريب. يشجع نظام دعم الوزن القابل للتعديل مرضى السكتة الدماغية الذين يعانون من الاعتماد أو أنماط المشي غير الطبيعية لتحقيق جودة أعلى للمشي. يمكن للمريض تحقيق تحكم أفضل في المساعدة الذاتية للطرف المصاب عن طريق تقليل تحمل الوزن على الطرف السفلي على الجانب النصفي. بالإضافة إلى ذلك ، يوفر الحزام وسيلة آمنة لمنع السقوط أثناء التعبئة المبكرة والمكثفة. أظهرت BWSTT إمكانات ملحوظة في تعزيز مهارات التوازن وسرعة المشي والقدرة على التحمل عبر مجموعة واسعة من مستويات المشي الوظيفية لدى مرضى السكتة الدماغية7.
تسمح أنظمة التدريب على الواقع الافتراضي (VR) القائمة على الألعاب لمرضى السكتة الدماغية بالتفاعل مع الأشياء والأحداث في بيئة واقعية من خلال تطبيقات الكمبيوتر الترفيهية6،8. لا يعتمد نظام الواقع الافتراضي المستخدم في هذه الدراسة على سماعات الواقع الافتراضي ولكنه يوفر تجربة واقع افتراضي أساسية باستخدام أجهزة استشعار على الهيكل الخارجي لنقل حركات المريض إلى بيئة لعبة افتراضية معروضة على الشاشة ، مما يحاكي سيناريو الواقع الافتراضي التفاعلي. يزيد نظام التدريب هذا ، وهو أكثر جاذبية وإلهاما ، من التفضيل والالتزام بين الناجين من السكتة الدماغية ، مما قد يؤدي إلى فوائد أكثر أهمية مقارنة بالتدريب البدني التقليدي طوال عملية التعافي التي تستغرق وقتا طويلا. علاوة على ذلك ، أظهرت إعادة تأهيل الواقع الافتراضي كتدخل بديل نتائج واعدة في تحسين المشي والتوازن والقدرة المعرفية وأنشطة الحياة اليومية من خلال توفير تدريب مزدوجالمهام 8. أظهرت الدراسة الحالية أن الواقع الافتراضي ، عند استخدامه كعامل مساعد للتدريب الحركي بمساعدة الروبوت ، يحسن التوازن والمشي لدى مرضى السكتة الدماغية المزمنة ، مما يسلط الضوء على قدرته على دفع المكاسب الوظيفية لدى الأفراد المتنقلين المصابين بالسكتة الدماغية9. بالإضافة إلى ذلك ، أشارت أبحاث أخرى إلى أن إعادة التأهيل بمساعدة الروبوت ، خاصة عند دمجه مع الواقع الافتراضي ، يمكن أن يعزز التعافي المعرفي والرفاهية النفسية لدى الأفراد المصابين بالسكتة الدماغيةالمزمنة 10.
يمكن الجمع بين الأجهزة العلاجية المذكورة أعلاه بشكل فعال لإنشاء برنامج إعادة تأهيل متميز مصمم خصيصا لاحتياجات كل مريض. يبدو BWSTT بمساعدة الواقع الافتراضي ، كمزيج ، ممكنا وواعدا. تشير الأبحاث إلى أنه يمكن أن يقلل من إمالة الحوض وقد يتفوق على تدريب المشي التقليدي ، خاصة مع تدخل متواضع ، مما يساعد مرضى النصف المبكر11. نسبيا ، كان هناك حد أدنى من الاستكشاف لاستخدام الهياكل الخارجية المدمجة في الواقع الافتراضي لإعادة تأهيل الأطراف السفلية على عكس إعادة تأهيل الأطراف العلوية12. أظهر Mirelman et al. فعالية الجمع بين الهياكل الخارجية مع VR وألعاب الفيديو لإعادة تأهيل الكاحل والقدم ، مما أدى إلى تحسين سرعة المشي ، وتحسين التحكم في محرك الكاحل الجزئي ، وزيادة لحظة الذروة الأخمصية ، وتوليد طاقة أكبر في الكاحل13.
يوفر الجمع بين الهيكل الخارجي مع BWSTT و VR نهجا شاملا لإعادة تأهيل السكتة الدماغية (انظر الشكل 1). يجمع هذا العلاج المتكامل بين مزايا تدريب المشي بمساعدة الهيكل الخارجي ، وتقنية الواقع الافتراضي غير الغامرة ، ودعم الوزن القابل للتعديل الذي يوفره جهاز المشي. هذا النهج لديه القدرة على تعزيز التعافي الحركي والتوازن والنتائج الوظيفية الإجمالية لمرضى السكتة الدماغية6. بينما تم استكشاف بروتوكولات إعادة التأهيل التي تستخدم هذه التقنيات في العديد من الدراسات البحثية ، نادرا ما تمت دراسة فعالية الجمع بين BWSTT بمساعدة الهيكل الخارجي والواقع الافتراضي القائم على الألعاب على قدرة المهمة المزدوجة لدى الناجين من السكتة الدماغية. لذلك ، يهدف برنامج إعادة التأهيل هذا إلى التحقيق في الوظائف والمزايا المحتملة لهذا المزيج في تعزيز القدرة على المشي أثناء التعافي من السكتة الدماغية.
كان هذا البحث عبارة عن سلسلة حالات بأثر رجعي للمرضى الداخليين الذين تم تجنيدهم بعد السكتة الدماغية في مستشفى كلية بكين يونيون الطبية. تمت الموافقة على برنامج إعادة التأهيل هذا من قبل مجلس المراجعة المؤسسية لمستشفى كلية الطب بكين. تم الحصول على موافقة خطية مستنيرة من جميع المرضى قبل المشاركة. وترد تفاصيل المعدات والبرامج المستخدمة في هذه الدراسة في جدول المواد.
1. توظيف المشاركين
2. القياس
ملاحظة: هذه القياسات ضرورية لتركيب الهيكل الخارجي وتخصيصه بشكل صحيح ، مما يضمن أنه يوفر الدعم الأمثل. في حين أن العملية الإجمالية تشبه الأجهزة الأخرى في نفس الفئة ، فقد تختلف التفاصيل مثل تشغيل البرنامج وأزرار التحكم وتثبيت الحزام اعتمادا على المعدات المحددة.
3. ارتداء النظام المدعوم بالوزن
4. ارتداء الهيكل الخارجي
ملاحظة: باتباع هذه الخطوات ، يمكن ارتداء الهيكل الخارجي بشكل صحيح ، مما يوفر الدعم والاستقرار اللازمين للمريض أثناء إعادة التأهيل أو التمرين.
5. تشغيل الهيكل الخارجي
6. فتح برنامج الواقع الافتراضي المستند إلى اللعبة
ملاحظة: يقدم الجدول 2 نظرة عامة على الألعاب وآلياتها. تم تصميم كل لعبة لاستهداف تمارين محددة للأطراف السفلية مصممة لتلبية الاحتياجات الفردية للمرضى لإعادة التأهيل الفعال.
7. إزالة الهيكل الخارجي
ملاحظة: تأكد من سلامة وراحة المريض طوال عملية الإزالة.
8. إزالة النظام المدعوم بالوزن
9. الطوارئ
ملاحظة: إذا ظهرت على المريض أي أعراض مدرجة في الخطوات 1.3.1-1.3.6 أثناء العلاج ، فتوقف عن التمرين واطلب المساعدة الطبية على الفور. راقب المريض عن كثب بحثا عن الأعراض والتغيرات أثناء إعادة التأهيل.
10. التقييم والتدخل
11. التحليلات الإحصائية
بعد الانتهاء من العلاج لمدة 4 أسابيع دون التعرض لأي آثار ضارة ، تم تقييم تقدم المريض ، وتم تلخيص النتائج في الجدول 3. زادت درجةBBS 6 من 43.88 ± 3.80 إلى 48.38 ± 3.66 ، مما يشير إلى استجابة إيجابية. كما أظهرت كل من درجات TUG و FIM تحسنا ، حيث انخفض TUG من 21.88 ± 5.62 إلى 17.63 ± 5.42 وزيادة FIM من 92.75 ± 12.80 إلى 98.75 ± 13.38.
أظهرت البيانات (انظر الشكل 3) أنه عند مقارنة نتائج التقييم قبل وبعد التقييم ، أظهرت درجة BBS تحسنا كبيرا (p = 0.03 ، ص < 0.05). على الرغم من عدم ملاحظة أي فروق ذات دلالة إحصائية ل TUG (p = 0.15) و FIM (p = 0.38) ، فقد لوحظ اتجاه التحسن سريريا (انظر الشكل 4). تشير هذه النتائج إلى أن نظام العلاج عزز بشكل كبير توازن المرضى ، في حين أن التحسينات في المشي ومهارات الحياة اليومية لم تصل إلى دلالة إحصائية.
الشكل 1: نظام تدريب جهاز المشي المدعوم بوزن الجسم بمساعدة الهيكل الخارجي جنبا إلى جنب مع الواقع الافتراضي القائم على اللعبة. (أ) يدمج نظام التدريب ثلاثة أجهزة تمكن المرضى من أداء تدريب مزدوج المهام أثناء الانخراط في المشي منخفض الوزن. (ب) مريض يخضع لعلاج EXO-BWSTT-VR. الرجاء النقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
الشكل 2: عرض توضيحي لإجراءات التشغيل ومكونات المعدات. يقدم هذا الشكل نظرة عامة على مكونات وإجراءات المعدات الرئيسية لتعزيز فهم تشغيل النظام. (أ) مقبض دوران دائري. (ب) يتم ضبط الذراع الآلي عبر مفتاح فتحة. (ج) مقابض الدوران الدائرية. (د) سحب الهيكل الخارجي للخارج (السهم الأزرق). (ه) تسخير. (F) جهاز تحكم عن بعد لضبط ارتفاع المريض (+) ، وخفض (-) ، وزيادة دعم الوزن (p) ، وتقليل دعم الوزن (q). (ز) عرض بيانات دعم الوزن. (ح) ضغط الهيكل الخارجي لأسفل (السهم الأزرق). (ط) جهاز التوقف في حالات الطوارئ. الرجاء النقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
الشكل 3: التغييرات في مقاييس النتائج في نهاية العلاج. (أ) التغيير في درجة مقياس بيرج للتوازن (BBS) (ن = 8). (ب) التغيير في نتائج اختبار الصعود والانتقال الموقوتة (العدد = 8). (ج) التغيير في درجة مقياس الاستقلال الوظيفي (FIM) (ن = 8). تم أخذ القياسات قبل العلاج (قبل) وبعد أسبوعين من العلاج (بعد) بعلاج EXO-BWSTT-VR. تمثل أشرطة الخطأ الانحراف المعياري (SD). * ص < 0.05 ؛ NS: ليس مهما. الرجاء النقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
الشكل 4: خط الاتجاه لمقاييس النتائج قبل العلاج وبعده لكل مريض. (أ) التغيير في درجة BBS. (ب) التغيير في نتائج اختبار TUG. (ج) التغيير في درجة FIM. الرجاء النقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
الخصائص | يعني ± SD (النطاق) (ما لم يذكر خلاف ذلك) |
عمر | 51±5.88 (44-62) |
أيام ما بعد السكتة الدماغية | 4.12±1.12 (3-6) |
الجنس ، ذكر / أنثى ، ن | 5/3 |
جانب السكتة الدماغية ، يمين / يسار ، ن | 4/4 |
نوع السكتةالدماغية أ ، I / H ، ن | 6/2 |
MMSE | 29.88±0.35 (29-30) |
الجهاز المساعدب ، Y / N ، ن | 2/6 |
نصف الإهمال ، ن | 0 |
أ. يشير "نوع السكتة الدماغية" إلى القسمين الفرعيين الرئيسيين للسكتة الدماغية: السكتة الدماغية النزفية والسكتة الدماغية الإقفارية. | |
ب. يشير مصطلح "الجهاز المساعد" إلى الأدوات أو المعدات التي يستخدمها المرضى للمساعدة في المشي ، مثل المشايات أو العصي. |
الجدول 1: الخصائص الديموغرافية والسريرية للمشاركين. الاختصارات: SD = الانحراف المعياري؛ أنا = نقص تروية. ح = نزفي. MMSE = فحص الحالة العقلية المصغرة ؛ Y = نعم ؛ N = لا.
محتويات اللعبة | اللعب | ||
بلوك بوي | يتعاون المريض من خلال رفع الطرف السفلي الأيسر بنشاط وقوة عند رفع الذراع الروبوتية للطرف السفلي الأيسر. في هذه المرحلة ، تتلقى المستشعرات الموجودة في الساق اليسرى إشارة للتلاعب بالشخصية في اللعبة للتحرك إلى اليسار. العكس هو الصحيح بالنسبة لحركة الجانب الأيمن. اطلب من المريض الحصول على أكبر عدد ممكن من العملات المعدنية مع تجنب العقبات. | ||
نزهة في الثلج | يستخدم المريض بنشاط حركات الأطراف للتحكم في تنقل الشخصية في اللعبة. داخل السهول الثلجية ، تظهر المواجهات العرضية مع البرية ، مما يتطلب من المريض تجنبها بعناية من خلال تفسير الإشارات المرئية. | ||
لحظات الرقص | بعد كل ثلاث مجهود صحيح لأرجل المريض ، يظهر عدد شبكات الإشارة في الزاوية اليسرى السفلية وتتغير حركات الفتاة الصغيرة مرة واحدة. عندما يتم تطبيق القوة الخاطئة على الساق ، سينخفض عدد مربعات الإشارة بمقدار واحد وستعود حركة الفتاة الصغيرة إلى سابقتها. | ||
جولات المدينة | تهدف هذه اللعبة إلى تكرار تجربة المريض الذي يتجول في بيئة مجتمعية ، حيث يتم استخدام ذراع آلية للتحكم في حركات الشخصية على طول المسار. على طول رحلة المشي ، تظهر العديد من الفاكهة الصغيرة ، مما يتطلب من اللاعب توجيه الشخصية بمهارة للاقتراب منها وجمعها في اللحظات المناسبة. |
الجدول 2: محتوى اللعبة وطريقة اللعب لبرنامج الواقع الافتراضي القائم على اللعبة. تم تصميم كل تطبيق لعبة لتمارين محددة موجهة نحو المهام ، مع مستويات صعوبة مخصصة بناء على وظيفة الطرف السفلي لكل مريض.
ما قبل العلاج (ن = 8) | ما بعد العلاج (ن = 8) | قيمة p | |
BBS (نتيجة) | 43.88 ± 3.80 (41-52) | 48.38 ± 3.66 (44-55) | 0.03 |
الجرع (ق) | 21.88 ± 5.62 (13-33) | 17.63 ± 5.42 (10-29) | 0.15 |
FIM (النتيجة) | 92.75 ± 12.80 (73-108) | 98.75 ± 13.38 (80-115) | 0.38 |
الجدول 3: تقييمات واختبارات الجدول الوظيفي الأساسي وأربعة أسابيع. الاختصارات: BBS = مقياس بيرج للتوازن ؛ TUG = اختبار الصعود والانطلاق في الوقت المناسب ؛ FIM = مقياس الاستقلال الوظيفي. * اختبار t المزدوج. يتم عرض البيانات كمتوسط ± SD (النطاق).
في هذا التدخل المقترح ، يتم تقديم نهج علاجي شامل يدمج نظام دعم وزن الجسم وعلاج الهيكل الخارجي المكمل بتقنية الواقع الافتراضي لتسهيل التدريب على المهام المزدوجة للأفراد الذين يعانون من إعاقات الأطراف السفلية المرتبطة بالسكتة الدماغية. تم تحديد التدريب على جهاز المشي ، عند دمجه مع تدخلات أخرى ، على أنه له أكبر تأثير ، خاصة عند تطبيقه قبل التدريب على المشي فوق الأرض ، مما يزيد من تأثير التدريب14. تستخدم إعادة التأهيل بمساعدة الروبوت ، بناء على مبادئ التعلم الحركي ، ردود فعل الواقع الافتراضي والتمارين الموجهة بالصورة الرمزية لتنشيط نظام المرآة ، وتعزيز التعلم الحركي وإحداث تغييرات قشرية وتحت قشرية كبيرة على المستويين الخلوي والمشبكي15.
في إعادة التأهيل العصبي ، يؤثر مستوى المشاركة أثناء العلاج بشكل كبير على المشاركة النشطة ، وهو تأثير واضح بشكل خاص عند مقارنته بالعلاج الذي يتضمن فقط روبوتات الهيكل الخارجي مثل Ekso أو ReWalk16. بالنظر إلى الترابط الوثيق بين المجالات الحركية والمعرفية ، يبدو أن الجمع بين استراتيجيات التدخل المتعددة هو نهج واعد. من المحتمل أن يؤثر دمج التدريب الحركي المكثف والمتكرر مع التغذية الراجعة القائمة على الواقع الافتراضي وتمارين المهام المزدوجة على مناطق التكامل الحسي الحركي ، مما يساهم في تعزيز التعافي الحركيوالمعرفي 10. وبالتالي ، اكتسب دمج تقنيات التلعيب في نماذج إعادة التأهيل العصبي الراسخة لزيادة مشاركة المشاركين مكانة بارزة في السنوات الأخيرة17.
على الرغم من عدم تقييم الوظيفة المعرفية بشكل مباشر ، إلا أن العناصر التفاعلية للعبة قدمت تحديات معرفية زادت من تعقيد التدريب. من خلال التفاعل التآزري للألعاب والأجهزة ، فإن إنشاء بيئة محاكاة لديه القدرة على تعزيز مشاركة المريض ، مما يجعل تمارين إعادة التأهيل المتكررة أكثر متعة واستدامة.
ومع ذلك ، وفقا لبحث سابق ، ليست كل النتائج متفائلة. يعتقد بعض العلماء أن الأفراد المتنقلين المصابين بالسكتة الدماغية قد يواجهون نتائج إعادة تأهيل أسوأ عندما يقتصرون على الأنظمة الروبوتية أو الحزام18. هورنبي وآخرون وجد أنه من بين ثمانية وأربعين ناجا من السكتة الدماغية المزمنة المتنقلة مقسمة طبقيا حسب شدة العجز الحركي ، أدى التدريب الحركي بمساعدة المعالج إلى تحسينات أكبر في القدرة على المشي مقارنة بجرعة مماثلة من التدريب الحركي بمساعدة الروبوت19. وفي الوقت نفسه ، Westlake et al. أفاد أنه في حين أن النتائج الأولية كانت متشابهة بين مجموعات Lokomat و BWSTT اليدوية بعد التدريب ، أظهرت مجموعة Lokomat تحسينات في سرعة المشي المختارة ذاتيا ، ونسبة طول الخطوة الجزئية ، وأربعة مقاييس ثانوية ، في حين أن المجموعة اليدوية عززت بشكل أساسي درجات توازنها20.
يمكن أن يكون أحد العوامل التي تسهم في التباين في النتائج هو عدم تجانس المجموعات السكانية المشاركة. قد تؤثر الاختلافات في العمر وشدة الضعف وتجارب إعادة التأهيل السابقة على فعالية exo-BWSTT ، مما يؤدي إلى نتائج غير متسقة عبر الدراسات. بالإضافة إلى ذلك، اختلفت مدة وشدة تدخلات exo-BWSTT بشكل كبير. قد لا تظهر البروتوكولات قصيرة الأجل أو الأقل كثافة الإمكانات الكاملة للتكنولوجيا ، في حين أن التدخلات الأطول أو الأكثر كثافة قد تسفر عن فوائد أكبر ، مما قد يفسر بعض التناقضات في النتائج المبلغ عنها.
يهدف بروتوكول العلاج هذا إلى استكمال أو ربما استبدال برامج إعادة التأهيل التقليدية. الهدف الأساسي من هذا التدخل هو تعزيز الوظيفة الحركية وتعزيز قدر أكبر من الاستقلال لدى مرضى السكتة الدماغية. من خلال الجمع بين التقنيات المبتكرة والاستراتيجيات العلاجية ، يمكن تحسين نتائج إعادة التأهيل ، مما يؤدي في النهاية إلى تحسين نوعية الحياة بشكل عام للأفراد المصابين بالسكتة الدماغية.
هناك حاجة إلى مزيد من التنفيذ العملي لتصميم وصفات التمرين للمرضى ، بما في ذلك تحديد مدة التدريب ، والتكرار ، وتقدم سرعة المشي ، واختيار اللعبة والجمع بينها ، وتعديلات صعوبة اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، يجب استكشاف الوصفات الطبية المخصصة المدعومة بالوزن المصممة خصيصا للمرضى الفرديين في الممارسة السريرية المستقبلية. يجب أيضا مراعاة تكامل أجهزة إعادة التأهيل مع العلاج الطبيعي التقليدي والتقليل التدريجي في تكرار استخدام الجهاز عند الوصول إلى أهداف محددة لتحسين المشي في بروتوكولات إعادة التأهيلالمستقبلية 21. في النهاية ، الهدف هو تطوير برنامج ممارسة سريرية أكثر شمولا يلبي الاحتياجات الشخصية لمرضى السكتة الدماغية.
تصميم الدراسة له قيود معينة. أولا ، إنها سلسلة حالات بأثر رجعي مع تصميم ضبط النفس قبل وبعد تدخل المريض ، وتفتقر إلى مجموعة تحكم تجريبية مناسبة. هذا يحد من القدرة على تحديد ما إذا كان هذا النظام أكثر فعالية من طرق العلاج الطبيعي التقليدية. ثانيا ، قد يحد حجم العينة الصغير نسبيا من قابلية تعميم النتائج ويقلل من القدرة الإحصائية لاكتشاف الاختلافات الكبيرة. بالإضافة إلى ذلك ، نظرا لاختيار أدوات التقييم ، لم يتم تضمين المرضى الذين يعانون من ضعف مهارات الوقوف والمشي في هذه الدراسة.
علاوة على ذلك ، فإن التباين المتأصل في طول الإقامة في المستشفى بين المرضى قصر التدخل على 10 جلسات فقط. قد لا يكون هذا الإطار الزمني المحدود كافيا لملاحظة الفوائد الكاملة المحتملة للعلاج. كان من الممكن أن يكون تضمين العلاجات اللاحقة في العيادات الخارجية وتقييمات المتابعة مفيدا في تقييم الآثار طويلة المدى واستدامة التدخل.
توضح هذه الدراسة الآثار المفيدة لبرنامج إعادة التأهيل على القدرة على المشي والتوازن والاستقلالية والمستويات الوظيفية اليومية لدى مرضى السكتة الدماغية. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يسلط الضوء على القيمة البحثية للجهاز المدمج ، EXO-BWSTT-VR ، في إعادة تأهيل السكتة الدماغية. على الرغم من وجود أدبيات واسعة النطاق حول الأنظمة الروبوتية في إعادة التأهيل ، إلا أن هذه الدراسة لا تمثل سوى جزء بسيط من هذه المجموعة من العمل. تحد التنوع الواسع من الأجهزة الروبوتية وبروتوكولات العلاج في الدراسات الحالية من قابلية تعميم هذه النتائج.
في حين أن المراجعات المنهجية والتحليلات التلوية قد استكشفت تكرار العلاج وشدته ، لا توجد حاليا برامج علاج موحدة تستند إلى هذه النتائج. على سبيل المثال ، توصي بعض الدراسات حول إعادة التأهيل الروبوتية للأطراف العلوية بإعطاء العلاجات الروبوتية ثلاث مرات في الأسبوع لمدة 10 أسابيع ، مع كل جلسة تستمر 60 دقيقةو 22. ومع ذلك ، تختلف بروتوكولات العلاج بشكل كبير عبر الدراسات ، وهذا النقص في التوحيد القياسي هو أحد القيود على هذه الدراسة. يجب أن تركز الأبحاث المستقبلية على وضع مبادئ توجيهية علاجية أكثر اتساقا بناء على البينات الموجودة. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تهدف التحقيقات المستقبلية إلى إجراء تجارب أكثر دقة وتفصيلا وتصميما جيدا لاستكشاف هذه الجوانب بشكل أكبر.
يعلن جميع المؤلفين عدم وجود تضارب في المصالح.
تلقى المشروع البحثي تمويلا من برنامج البحوث السريرية الخاص بمستشفى كلية الطب في اتحاد بكين برقم المنحة 2022-PUMCH-B-053.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
GraphPad Prism | https://www.graphpad.com/features | ||
SPSS | IBP | version 18.0 | |
ZEPU Gait Training and Assessment System Software | Shandong ZEPU Medical Technology Co., Ltd. | V.1.0.1.2 | The ZEPU Gait Training and Assessment System Software is designed to not only assess but also facilitate targeted gait rehabilitation, offering tailored therapeutic programs to improve mobility and functional outcomes for patients. |
ZP-AIGen Gait Training System | Shandong ZEPU Medical Technology Co., Ltd. | ZEPU-AI1 | Using neuroplasticity principles, the device simulates natural walking patterns, guiding patients through repetitive gait training to restore normal walking. The AI learns gait patterns, offering personalized treatment options. It monitors and records patient progress, helping to create customized treatment plans. |
Request permission to reuse the text or figures of this JoVE article
Request PermissionThis article has been published
Video Coming Soon
Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved