1. Estímulos e Equipamentos
- Este experimento exigirá um computador com software experimental básico, bem como um conjunto de fones de ouvido e uma sala de testes relativamente silenciosa (a prova de som não é necessária).
- Os estímulos no experimento serão tons de com frequências de 1 kHz, 2 kHz, 3 kHz, 4 kHz, 5 kHz e 6 kHz. A audição humana é melhor dentro dessa faixa de frequência.
- Durante o experimento, o volume dos tons será variado adaptativamente na faixa de 1 a 40 dB, como ficará claro no contexto do desenho experimental, a fim de medir o volume mínimo perceptível em cada uma das seis frequências.
2. Design
- O experimento envolverá seis blocos, um para cada uma das seis frequências. Isso ocorre porque os limiares humanos não são os mesmos para todas as frequências. Em outras palavras, o limiar será medido independentemente para cada uma das seis frequências. Assim, o projeto a seguir produzirá seis programas de teste.
- Programe o experimento para apresentar uma determinada frequência durante cada ensaio.
- Em cada ensaio, a tarefa do participante será informar se ouviu ou não o tom apresentado. Use a tecla 'Y' para indicar respostas 'Sim' e a tecla 'N' para indicar respostas 'Não'.
- O experimento sempre começará com um tom de volume muito baixo que o participante não deve perceber. Programe o primeiro tom para ter um volume de 2 dB jogado para 200 ms.
- Sempre que uma resposta 'Sim' for produzida, o volume no próximo teste será reduzido em um passo, e sempre que uma resposta 'Não' for produzida, ela será aumentada em um passo. Assim, é possível visualizar o design experimental como um fluxograma, como mostrado na Figura 1. Os tons serão sempre tocados por uma duração de 200 ms cada.
- Inclua 30 testes no experimento.
- Para manter o participante visualmente engajado, exiba as palavras 'Sim ou Não?' na tela após cada tom ser reproduzido.
- Gerar seis programas experimentais como este, um para cada uma das seis frequências entre 1 e 6 kHz.
- Certifique-se de que o programa produz o volume do tom apresentado em cada ensaio e a resposta que o participante forneceu.

Figura 1. Um fluxograma para o desenho de um experimento usando o procedimento de escada auditiva. O primeiro julgamento sempre envolve um tom jogado em um volume inaudível de 2 dB. Como o participante não deve detectar esse tom, uma resposta 'Não' será dada, e o volume no próximo ensaio será aumentado em 1 dB (para 3 dB). Cada ensaio (inclusive e) após o segundo prossegue com a mesma diretiva: Se uma resposta 'Sim' for fornecida pelo participante, o volume no próximo teste é reduzido em 1 dB. E se uma resposta 'Não' for fornecida, o volume no próximo teste será aumentado em 1 dB. Um experimento incluirá 30 ensaios por frequência.
3. Procedimento
- Note que pode-se facilmente testá-lo ou a si mesmo.
- Antes que o participante coloque os fones de ouvido, explique as instruções da seguinte forma:
- "Este experimento foi projetado para medir seu limiar auditivo, o som mais suave ou silencioso que você pode perceber. Em cada teste, o computador reproduzirá um tom através dos fones de ouvido, e tudo o que você precisa fazer é pressionar a tecla 'Y' se você ouvir o tom, ou a tecla 'N' se você não fez. Não há problema em pressionar a tecla 'N'. Alguns dos tons serão muito suaves, e não esperamos que você sempre os ouça. Apenas responda honestamente, e faça o seu melhor. O experimento inclui seis blocos com 30 ensaios cada. Todos os seis blocos devem levar apenas cerca de 10 minutos, incluindo intervalos no meio.
- Quando o participante estiver pronto, inicie o primeiro programa, o do tom de 1 kHz.
- Você pode sair da sala enquanto o participante completa o programa. Feche a porta, se possível, para minimizar o ruído externo.
- Após a conclusão do primeiro experimento, pergunte à participante se ela tem alguma dúvida. Deixe-a fazer uma pausa por 1-2 min, removendo os fones de ouvido durante este tempo.
- Agora execute o programa para os tons de 2 kHz.
- E então repita 3.4-3.6 até que todos os seis tons tenham sido testados.
4. Análise dos resultados
- Para analisar os resultados, faça uma tabela separada para cada um dos seis experimentos.
- A tabela é a saída bruta do programa experimental. Deve incluir o número do teste, o volume do tom apresentado e a resposta que o participante forneceu. A Figura 2 mostra como será uma parte da tabela para os primeiros 10 ensaios com um tom de 1 kHz.

Figura 2. Uma amostra de uma tabela que inclui as saídas necessárias de um experimento de escada auditiva. Observe que os dados relatados são para um único sujeito (rotulado sujeito #1) e para uma única frequência (1000 Hz). A tabela inclui três colunas: o número do ensaio, o volume do tom apresentado nesse ensaio (em dB) e a resposta dada pelo participante.
- Verifique se seu programa funcionou corretamente,ou seja,que as respostas 'Sim' levaram a uma diminuição no volume, e que nenhuma resposta produziu aumentos de volume.
- Agora, faça um gráfico: o eixo X deve ser o número de teste, e o eixo Y deve traçar o volume do tom apresentado nesse teste. A Figura 3 mostra um exemplo.

Figura 3. Resultados amostrais de um único participante e com um único tom. O gráfico traça o volume do tom reproduzido, em dB, em função do número de ensaio para cada um dos 30 ensaios. O padrão principal é que o participante não pode ouvir nenhum tom nos primeiros ensaios, produzindo uma série de respostas 'Não' e provocando aumentos de volume até que o limiar auditivo seja atingido. Nesse ponto, o participante se move para frente e para trás entre as respostas 'Não' e 'Sim' permitindo que o pesquisador identifique o local em que os sons se tornam detectáveis pela primeira vez.
- Gere um gráfico como este para cada tom.
- Agora, em média, juntos os volumes jogados durante os últimos dez ensaios do experimento para cada tom. O valor obtido é chamado de "limiar de volume".
- A Figura 4 é um exemplo do limiar de volume em função do tom.