1 刺激および装置
- この実験は、ヘッドフォンと比較的静かな実験室 (防音は必要ではありません) のセットと同様、基本的な実験的ソフトウェアを搭載したコンピューターが必要です。
- 実験では刺激は 1 kHz、2 kHz、3 kHz、4 kHz、5 kHz と 6 kHz の周波数の音になります。人間の聴覚は、この周波数範囲内で最適です。
- 実験の過程で、トーンのボリュームの変化となる適応 1 に 40 dB の範囲で各六つの周波数で最小限の知覚ボリュームを測定するために、実験的なデザインのコンテキストで明確になります。
2. デザイン
- 実験 6 周波数のそれぞれの六つのブロックが含まれます。これ人間のしきい値はすべての頻度のための同じではないためにです。つまり、閾値測定されますない個別ごとに六つの周波数。次のデザインはこのように六つのテスト プログラムを生成します。
- それぞれ試用期間中に特定の周波数を表示するテストをプログラムします。
- それぞれの試験参加者のタスクことでしょうレポート提示音を聞いたかどうか。「はい」応答を示す 'Y' キーと応答は 'No' を n ' キーを使用します。
- 実験は参加者が認識しなければならない非常に低いボリュームのトーン-1 で常に始まります。プログラム最初のトーンを 200 ms のために遊んだ 2 dB のボリュームを持っています。
- 次回の公判でボリュームが 1 つのステップで引き下げられる 'はい' 応答が生成されるたびに、'いいえ' 応答が生成されるたびに 1 つのステップによって増加されます。図 1に示すようにこうしてフロー チャートとして実験的なデザインを視覚化することが可能です。トーンは、200 ms の持続期間のために常に再生されます。
- 実験では 30 の試験があります。
- 各音を演奏後視覚的に従事している関係者を保つためには、表示画面に、単語 ' はいまたは No?'。
- 1、6 kHz の間六つの周波数ごとに 1 つ、このような六つの実験的プログラムを生成します。
- プログラムの出力は各試験と応答指定参加者に提示音のボリュームを必ず。

図 1。聴覚階段のプロシージャを使用して実験の設計のためのフロー チャート。最初の試験には常に 2 dB の聞こえない音量で再生音が含まれます。参加者はそのトーンを検出する必要があります、ので 'いいえ' 応答が与えられると次の試行でボリューム (3 dB) に 1 dB 増加されます。すべての試験 (を含むと) 同じディレクティブに進める 2 番目: 次回の公判でボリュームは 1 dB 低減、参加者によって「はい」応答を指定すると、場合。Db の 1 次の試行で出来高が増加する場合は 'No' の応答を指定すると、.実験 30 試験頻度が含まれます。
3。 手順
- 1 つは、彼または彼女自身に簡単にテストすることができます注意してください。
- 参加者は、ヘッドフォンに置く、前に、とおり指示を説明します。
- 「この実験はあなた聴覚のしきい値、感知できる柔らかいまたは最も静かな音を測定するために設計されています。各試験でコンピューターがヘッドフォンから音を再生されそうでない場合、音を聞いた場合は、キーを押します 'Y' または 'n' キーは、すべてを行う必要があります。それは 'n' キーを押して大丈夫です。トーンのいくつかは非常に柔らかくなるし、我々 は常にそれらを聞くことを期待しないでください。ただ正直なところ、返信し、最善を尽くします。実験には、30 の試験で 6 ブロックが含まれています。すべての六つのブロックだけならない間に休憩を含め、約 10 分。」
- 参加者は準備ができて、最初のプログラムの 1 kHz のトーンの 1 つを起動します。
- 参加者にはプログラムが完了するまで、部屋を出ることがあります。外部からのノイズを最小限に抑えるため可能であればドアをシャット ダウンします。
- 実験が完了した後、最初、彼女は質問を持っているかを参加者に求めます。1-2 分、この時間の間にヘッドフォンの取り外しのための休憩を取らせてください。
- 2 kHz トーンをプログラムを実行します。
- 3.4 3.6 を繰り返してすべての六つのトーンをテストされています。
4. 分析結果
- 結果の分析、各六つの実験の別のテーブルを作る。
- テーブルは、実験的なプログラムからの未加工出力です。それは、試行数、表示、音のボリューム、応答指定参加者を含める必要があります。図 2は、1 kHz のトーンで最初 10 の試験のため、テーブルの一部の外観を示しています。

図 2。聴覚階段実験からの必要な出力が含まれているテーブルのサンプル。報告されたデータが 1 つのサブジェクト (件名 #1 という)、単一周波数 (1000 Hz) ことに注意してください。テーブルには 3 つの列が含まれています: 試行数、その錯誤 (dB) の参加者によって与えられた応答に表示されるトーンのボリューム。
- あなたのプログラムが正常に動作することを確認する-すなわち、'はい' 応答量の減少につながったといいえレスポンス生成のボリュームが増加します。
- 今すぐ、グラフを作る: 試験番号をする必要があります、x 軸と y 軸は、その試験について音のボリュームをプロットします。図 3は、例を示します。

図 3.シングル トーンと単一の参加者からの結果のサンプルです。30 試験の各試験の数の関数として dB では、再生音のボリュームのグラフがプロットします。主なパターンは、'いいえ' 応答のシリーズを生産し、聴覚のしきい値に達するまでボリュームの増加を求める参加者は、任意の最初のいくつかの試験でのトーンを聞くことができないことです。その時点で、参加者は 'No' 間に前後移動し、位置を指定音最初識別するために研究者を許可する応答が検出可能になる 'はい'。
- 各トーンのこのようなグラフを生成します。
- 各音の実験の最後の 10 の試験中に再生ボリューム今平均一緒に。得られる値は「ボリュームしきい値」と呼ばれる
- 図 4 は、ピッチの関数としてボリュームのしきい値の例です。