출처: 데릭 윌슨, 아산타 쿠레이, 박사, 물리학 및 천문학학과, 물리 과학 학교, 캘리포니아 대학, 어바인, 캘리포니아
빛은 전파되는 재료에 따라 다른 속도로 이동합니다. 빛이 한 재질에서 다른 재질로 이동하면 속도가 느려지거나 속도가 빨라집니다. 에너지와 추진력을 보존하기 위해서는 빛이 전파되는 방향을 바꿔야 합니다. 이러한 빛의 굽힘은 굴절이라고 합니다. 빛의 일부 분수는 또한 두 재질 사이의 인터페이스에 반영됩니다. 특별한 경우, 라이트 빔은 실제로 오고 있던 매체로 다시 완전히 반사되는 인터페이스에서 너무 급격하게 굴절될 수 있습니다.
렌즈는 굴절 원리를 사용합니다. 렌즈는 볼록 렌즈와 오목렌즈의 곡률이 다른 두 가지 종류로 제공됩니다. 볼록 렌즈는 종종 빛을 집중하는 데 사용되지만 물체의 확대 된 이미지를 만드는 데 사용할 수도 있습니다. 볼록 렌즈가 물체에서 나오는 광선이 발산될 때, 인간의 눈은 빛이 유래하는 실제 물체 의 어느 지점에서 나오는 빛을 판단합니다. 이 경우 개체의 이미지가 확대됩니다. 이러한 유형의 이미지를 가상 이미지라고 합니다. 오목렌즈는 광선이 발산되고 가상 이미지를 생성할 수도 있지만 이미지가 소멸될 수 있습니다.
이 실험실에서는 굴절의 기본 법칙을 입증하고 렌즈가 이미지를 생성하는 방법을 검토합니다.
1. 스넬의 법칙(굴절법)을 사용하여 물의 굴절 지수를 결정하고 전체 내부 반사에 대한 중요한 각도를 찾습니다.
이 실험실은 굴절과 렌즈의 물리학을 탐구합니다. Snell의 법칙은 사고 및 굴절 각도의 측정을 사용하여 물에 대한 굴절률을 측정하는 데 사용되었습니다. 수중-공기 인터페이스에서 의 전체 내부 반사 현상도 관찰되었다. 오목렌즈는 빛을 집중하고 가상 이미지를 생성하여 배율 장치로 사용할 수 있는 것으로 나타났습니다.
인간의 눈은 망막에 빛을 집중하여 보고, 빛이 망막 ...
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