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반응 시간 측정 및 돈더스의 뺄셈 방법 측정

Overview

출처: 조나단 플롬바움 연구소 -존스 홉킨스 대학

실험 심리학의 야망은 문제를 해결하고, 세상을 인식하고, 생각을 말과 문장으로 바꾸는 인간의 능력을 지원하는 정신 적 사건을 특징짓는 것입니다. 그러나 사람들은 그 정신적 사건을 보거나 느낄 수 없습니다. 계량하거나, 시험관에 결합하거나, 접시에서 재배할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고, 1800년대 초에 네덜란드 안과 의사인 프란시스커스 돈더스(Franciscus Donders)는 인간 과목이 간단한 작업을 수행하는 데 걸린 시간을 측정하여 부울 수 없는 정신 수술을 완료하는 데 걸리는 시간 동안 프록시로 취급할 수 있다고 추론했습니다. 사실, Donders는 한 걸음 더 나아가 뺄셈 의 방법으로 알려진 기본적인 실험 패러다임을 개발했습니다. 그것은 단순히 거의 모든 방법으로 동일한 두 가지 작업을 설계 하는 연구원을 요청, 정신 수술을 제외 하 고 작업 중 하나에 관여 하 고 다른 에서 생략. 연구원은 그 때 각 업무를 완료하는 데 걸리는 시간을 측정하고, 결과를 빼서, 그는 관심의 한 정신 적 수술을 실행하는 데 걸리는 시간의 추정을 추출. 이런 식으로, 방법은 연구원이 정신 수술을 격리할 수 있게 합니다. 작업을 완료하는 데 걸리는 시간이 반응 시간 또는 대기 시간으로 알려지게 되었습니다. 오늘날에도 반응 시간은 실험 심리학에서 가장 널리 퍼진 의존 변수인 넓은 마진에 의해 서 있습니다.

이 비디오는 Donders의 뺄셈 방법을 사용하여 반응 시간의 측정을 보여줍니다.

Procedure

1. 이를 구현하기 위해 작업과 자료를 선택합니다.

  1. Donders의 뺄셈 방법을 사용하려면 먼저 정신적 이해가 필요하며 수술 측면에서 다른 것으로 생각되는 한 쌍의 작업이 필요합니다. 현재의 목적을 위해 이 비디오는 행동에 대한 자제력을 발휘하는 능력의 중요한 측면인 다양한 정보 소스 간의 충돌을 해결하는 기능을 살펴봅시다. Stroop 작업은 정보 소스 간의 충돌을 해결하는 데 걸리는 시간을 측정하는 데 좋은 기반입니다.
  2. Stroop 작업은 컴퓨터에서 쉽게 프로그래밍할 수 있지만, 한 가지 좋은 기능은 몇 가지 인덱스 카드와 매직 마커로 구현할 수도 있다는 것입니다.
  3. 그래서, 필요한 첫 번째 것 들: 4 마법 마커 (각각 빨간색, 노란색, 파란색, 녹색), 두 개의 큰 인덱스 카드, 그리고 스톱 워치.

2. '충돌 없음' 자극을 만드십시오.

  1. 인덱스 카드 중 하나를 가져 가면 선이 수평되도록 앞에

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Results

단일 피사체에서 결론을 도출하기 어렵기 때문에 실험은 일반적으로 많은 과목을 테스트하여 신뢰할 수있는 결론을 도출하기 위해 결과를 집계합니다. 이 Stroop 실험을 위해, 당신은 당신이 하나를 테스트 하는 방법 단지 20 또는 그래서 참가자 테스트 것입니다. 각 참가자에 대해 '충돌'에서 하나, '충돌 없음'조건(표 1)에서두 번 반응하는 경우가 있습니다. 이러한 결과는 각 조건의 모...

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Application and Summary

Donders의 뺄셈 방법은 Stroop 또는 충돌 패러다임뿐만 아니라 실험 심리학의 다양한 영역에서 반응 시간 측정과 함께 사용할 수 있습니다. 또한, 감산 방법은 반응 시간을 넘어 종속 변수를 가진 실험 심리학에 대한 다양한 접근법에 대한 기본 논리를 뒷받침합니다. 이들은 자극에 유아 눈부심기간으로 다양한 측정을 포함하고, 정교한 fMRI 기계에 의해 인간 두뇌에서 측정된 혈액 산소 수준 의존성 (BO...

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0:00

Overview

2:21

Preparation of 'No Conflict' Stimuli for the Stroop Test

3:42

Preparation of 'Conflict' Stimuli for the Stroop Test

4:41

Testing a Participant

6:11

Analysis and Results

8:12

Applications

9:13

Summary

이 컬렉션의 비디오:

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