Este protocolo se puede utilizar para generar estímulos estrictamente controlados y definidos objetivamente para experimentos de reconocimiento de figuras. Utilizando una base de datos de 16 figuras, puede seleccionar una cifra de estímulo que satisfaga los valores prescritos de estructura y propiedades geométricas superficiales. El entorno experimental consiste en un monitor de pantalla de cristal líquido y una caja de botón de respuesta conectada a un ordenador.
Hay tres botones en la caja con las etiquetas Enter, F6 y F5. Al pulsar el botón Intro, la pantalla actual pasará a la pantalla consecutiva. El botón F6 es para respuestas usando el dedo índice, y el botón F5 es para respuestas usando el dedo medio. Para permitir el examen de varias hipótesis que se refieren a la criticidad de una determinada característica en el reconocimiento de figuras de una manera bastante objetiva, inserte un disquete en la unidad de disquete conectada al ordenador, que se utilizará para la preparación del estímulo, y abra el programa de generación de pares.
A continuación, utilice el teclado para introducir un número aleatorio como un valor inicial para la función de generación de números aleatorios e introduzca uno o dos con el teclado, como especificador digital. Para preparar un conjunto de estímulo para un participante, escriba secuencialmente un número de presentación, un estado digital, un tipo de par con una etiqueta, un número de segmentos de línea y cuatro pares de etiquetas de vértice en el formato de especificación de línea de las figuras izquierda y derecha de cada prueba en la unidad de disquete, haciendo eco simultáneamente de estos valores en la pantalla. Después de obtener el consentimiento escrito e informado del participante, muestre pares de figuras de muestra para demostrar al participante cómo se les pedirá que decidan si un par de figuras presentadas es idéntico en forma, independientemente de sus orientaciones, de la forma más rápida y precisa posible.
Cuando el participante esté listo, inicie el programa de presentación de estímulo en el equipo para experimentos y haga clic en Tarea de decisión de identidad e Información del participante, para introducir el nombre, el sexo y la edad del participante. Cuando se haya introducido toda la información, haga clic en Fin de especificación y Leer estímulo. A continuación, seleccione el PRBLM2.
DAT en la unidad de disquete y haga clic en Abrir en la pantalla de especificación de archivos. A continuación, sentar al participante delante del monitor, con la cabeza en el reposa mentón, y confirmar una distancia de 60 centímetros desde la frente del participante hasta el monitor. A continuación, haga clic en Ejecución para iniciar el experimento.
Si la pantalla de instrucciones muestra el estado digital, indique al participante que presione la tecla F6 con el dedo índice cuando las cifras sean las mismas, y que presione la tecla F5 con el dedo medio cuando las cifras sean diferentes. Una vez determinado el estado digital, pida al participante que presione Intro una vez en el cuadro de respuesta y, a continuación, una vez más en respuesta al mensaje Listo en la pantalla, para iniciar la prueba. Tras la presentación de un par de pares de práctica en la pantalla de estímulo, pida al participante que presione la tecla F6 o F5 tan pronto como se alcance una decisión.
Si la respuesta fue correcta, la decisión fue correcta aparecerá en la pantalla del mensaje de comentarios. Si la respuesta fue incorrecta, la decisión fue errónea aparecerá en la pantalla. Después de leer el mensaje de comentarios, haga que el participante presione enter para continuar y responder a la siguiente pantalla de aviso.
Cuando se completen todas las pruebas de práctica, aparecerá el inicio de las pruebas. Pida al participante que comience la prueba utilizando los mismos botones de respuesta que se usan para las pruebas de práctica. En este experimento representativo, las tasas de error y latencia eran significativamente diferentes entre los tipos de par, con la excepción de la diferencia de latencia entre los pares cero asimétricos y no idénticos.
Las tasas de error y los datos de latencia sugieren que los pares no idénticos 0.73 y uno son fácilmente discriminables en comparación con los pares asimétricos. Sin embargo, la diferencia casi ausente en la latencia entre los pares cero no idénticos y los pares asimétricos, sugiere fuertemente la diferencia de las longitudes de línea hizo que los pares asimétricos fueran más difíciles de discriminar. Es importante seleccionar pares de figuras geométricamente apropiados con el uso de la base de datos y creaciones ad hoc, de acuerdo con sus preguntas de investigación.
Si selecciona adecuadamente figuras con valores de entidad específicos, puede examinar la criticidad de las operaciones individuales durante las pruebas de reconocimiento de figuras.